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個自動加成的屬性點。”
“什麼叫隨機自動加成啊?”
“所謂隨機自動加成就是指這四個點數將在您的加點結束後由系統自動隨機加上,所以您一開始不知道會加到什麼屬性上。”
“靠!那不是隻能當沒加來考慮嗎!算了,有了總比沒有好。”
“那麼請開始為人物加點吧!”我的面前突然閃出一個屬性欄。“您要加的屬性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質,一共六項。標準人物的基本點是三十點,因為您是天魔族所以基本點有三點的加成,您剛剛是第一個選擇天魔族的玩家所以有一點獎勵點,因此您的可分配點數是三十四點。另外提示一下,您的基本點將直接影響將來的屬性加成,而且您以後將不能修改這個加成,以後的點數將自動按照現在的比例加到您的屬性上而不再詢問玩家意見。您準備好怎麼分配點數了嗎?”
“請問那個按比例是個什麼意思?”
“您以後每升一級就可以得到三十四個基本點,這些基本點將按照現在的分配數字直接加到屬性上。例如如果您分配了三十點力量,那麼將來每升一級您的力量就加三十點。或者您一點力量也沒加那麼您將來無論升多少級都是力量零點。”
“明白了!那麼這些基本點對人物的表現屬性有什麼影響啊?具體換算是什麼?”
“對不起!本遊戲的具體換算公式只能靠玩家自己推測,公司只允許告知屬性和基本點的影響關係。”
“那麼告訴我影響關係吧!”
“力量點將影響您的負重、物理攻擊力、物理防禦力、耐力。敏捷影響您的移動速度和、魔法攻擊速度、物理防禦力、魔法防禦力、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。智力影響您的魔法值上限和可以學習的魔法種類,每種魔法都有智力要求,只有滿足條件才能學習相應魔法。魅力主要影響您的魔寵豢養數量、妖僕招收數量、Npc對你的態度,高魅力的人物往往可以接受Npc的特殊隱藏任務。需要特別說明一下,魅力屬於一次性投入,就算您將來的魅力再高也只會影響您和Npc的關係。因為魔寵和妖僕的控制量以及外貌只是受第一次魅力點影響,以後不再隨魅力增加而增加。精力影響您的魔法攻擊力、魔力值回覆速度、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。體質影響您的生命值上限、生命力回覆速度、移動時的耐力、魔力值上限。”
“這麼複雜啊!老天哪!”開始進入瘋狂的演算思考中——二十分鐘後。“我決定了。我有三十四點基本屬性點是吧?”
“是的。基本三十點加上獎勵的四點一共三十四點。”
“我要先加兩點魅力。這個屬性似乎不是很有用就加少點。”
“您還有三十二點基本點。”
“我不打算主修魔法,精力加上三點就夠了。”
“您還有二十九點。”
“身為戰士系人物一定要攻高血厚。我要加十三點力量八點體質。”
“您還有八點基本點。還有敏捷和智力兩項沒有加。”
“敏捷低了可能出現經常mISS的情況,我要加六點敏捷。剩下的全部給智力。”
“加點完成。現在開始進行隨機屬性分配。”屬性欄一閃,系統提示再次響起。“隨機結果為屬性點加成專案為魅力。”
“啊!我不是這麼倒黴吧?怎麼加到最沒用的專案上了!”雖然很鬱悶但是還能接受,反正是白拿的!“現在還有什麼要設定的嗎?”
“您的人物設定已經結束。您的資料顯示如下。”
力量:13
敏捷:6
智力:2
魅力:6
精力:3
體質:8
攻
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