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1死亡的規定:這裡死亡後不會立即復活回城。玩家死亡後將變成遊魂狀態,此時玩家可以移動卻沒有攻擊力而且其他玩家和Npc也看不見你。當兩分種後玩家會被傳送回最近的城市,這時可以去找復活法師Npc或玩家中的復活法師幫助復活(要給錢的,沒有的話等現實經過12小時自動復活但是自動復活100%再掉一級直到等級0為止)。
玩家死亡直接掉一級,但是復活時有一定機率再掉一級。至於復活是否掉級取決於復活法師的技能等級、玩家的幸運值、玩家人物等級、復活法師的幸運值。一般復活法師技能越熟練、玩家幸運越高、玩家登記越低、復活法師幸運越高成功率越高。
2《零》中有很多人物種族天生就有翅膀比如主角,但是這個翅膀屬於裝飾性的東西根本沒有飛行能力。
3《零》中的攻擊防禦換算採用曲線計算方式。例如:
甲人物攻擊力=乙人物防禦力
甲攻擊乙時系統判定甲乙人物屬於等能力人物攻擊效果按照100%計算
如果甲攻擊力遠高於乙防禦力則系統認為兩者屬於差級人物,此時甲的攻擊力要乘以一個百分比(根據甲乙差值變動,差值越大百分比越小)再帶入乙防禦力進行計算。
以上方法只是基本原理,現在大部分網遊都有這類或者類似設定,主要目的就是防止出現完全防禦或者攻擊無效等絕對狀況的出現。(傳奇之類早期網遊沒有這類設定)
4幸運值直接影響所有機率計算特別是物品掉落和任務觸發。這裡需要說明一下,如果某怪物物品掉落機率為20%(通常沒這麼高,有2%就不錯了),某玩家幸運是3則他殺爆此怪物物品掉落機率就是20%乘以30%(這裡很容易產生誤會,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸運低就乘的更少,當幸運超過10就開始提高掉寶率了)。因為有部分物品或技能可以降低對手幸運,所以有時會出現幸運負值情況,假如某玩家幸運為負3,則他殺剛才那個怪的物品掉落機率就是20%乘以三百分之一。
注意,當某玩家幸運為零的時候他的掉寶率就是20%乘以5%,上次把這個幸運0的特殊狀態忘記了!這次補上了!
暫時就一條,想起來再加。
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