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“那要怎麼辦?”
“我不是正在想嗎!”林博士在計算機前看了半天突然道:“有了。我有辦法了。”
“有辦法了?”
林博士道:“根據需要,每間隔一段時間遊戲裡會有新的生物出生代替那些被殺的生物,就是你們說的重新整理。”
“這個我知道。”
“一般情況下重新整理用的是原來的模擬思維單元來完成的,就是說被殺的生物和新生成的生物都是同一個思維單元來完成的,反正被殺後思維單元就空出來了,主計算機會自動給思維單元歸零,然後重新模擬思維生成新意識。”
“這個我明白。你的意思是說利用重新整理的機會把他們替換進去?”
“差不多就這個意思。在《零》中,一個生物死亡後計算機不會馬上使其再生,而是透過繁殖的方式來完成的。在繁殖後生物會迅速成長然後填補玩家練級造成的空缺。如果有龍死亡,同樣的也會出現龍蛋。要是你可以弄兩枚龍蛋並且指定龍族來孵化他們,我們就可以利用維護系統的機會給這兩個蛋指定思維單元的連線地址,也就是內部指標。我們將兩個蛋的指標恆定在兩個模擬頭盔上,只要這兩條龍在孵化期保證線上,系統會按照內部指標自動給他們分配生物模型。等孵化結束後系統就不會檢測思維模組是否線上了,也就是說他們可以自己決定上下線。”
“可是龍族的蛋都是他們自己決定孵化的,我怎麼知道他們要孵化哪個?”
林博士道:“這個就比較困難了!說實話就算知道要孵化哪個,我們的工作也是非常多。”
旁邊一個年輕的研究員忽然道:“要不然乾脆你抓兩個龍蛋做魔寵,不但可以保證孵化還便於我們修改。玩家的魔寵使用的是專門的服務單元,我們的可操作性要好些。”
“魔寵?”我現在的直接魔寵攜帶量是17個,已經用了16個位置。但是人形魔寵是可以攜帶兩個非人形魔寵的,而我有6個人形寵,也就是說可以額外多帶12個寵,不過其中已經有6個佔滿了,還剩6個空位。兩條龍都不是人形,肯定要佔據這六個空位中的兩個。算算好象也差不多,因該還是夠的。“那就這麼辦吧。我去弄兩條龍寵,等搞到之後再由你們負責進行轉換。對了,龍蛋有沒有要求?種類需要事先確定嗎?”
“不用,主系統都是根據思維單元的反饋訊號決定生物模型的,兩條龍接入系統後他們自己思維中的信心就會促使生物模型和意識自動統一化。”
“那魔法怎麼辦?現實中的龍沒有魔法能力,進遊戲不是也沒有了嗎?”
“這個不用擔心,魔法是後天學習的技能,系統只會事先設定空位,到時你讓他們跟著那條最先出來的龍學就可以了。相比而言新進入的龍還有些本能天生就攜帶了,比你原來的龍還要厲害些呢。哦,對了。你那個叫幸運的龍很快應該也會在遊戲裡表現出一些遊戲外的特徵,這個和玩家的屬性跟隨系統是一樣的。”
“明白了。我會抓緊時間弄兩個蛋的,等決定好了再通知你們,你們先把準備工作做好。”
“這個你放心。”
離開網路中心回去和幸運說了情況,幸運當然是非常高興。銀龍說讓幸運這段時間先進遊戲,這樣有他幫忙我搞龍蛋也快一些。折騰了一晚上,第二天上線的時候幸運也跟著進入了遊戲。
今天要準備去美國的行動,肯定是沒時間抓龍的,我們打算等到了美國再找龍。巨龍繁殖能力雖然不怎麼強,但是適應性很好,世界各地到處都有他們的身影。
找人是最辛苦的工作,忙活了一天才把7000人都集合齊了,就這還是因為本行會的隊伍裡有不少是日本來的mm,相當於職業玩家。bJ時間晚上8點艦隊已經準備妥當了,龐大的艾辛格本土艦
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