第二百三十三章 沒說的
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和平精英上架一天。
僅僅一萬個遊戲名額,就創下了8000多條好評。
這什麼概念?
在這個越來越浮躁的年代。
能玩遊戲就已經很給面了。
讓玩家去評論?
別扯了。人家哪有那閒工夫搭理你。
沒見在某寶上,客服都拿出幾塊錢評論回扣。
就這都有好多人不帶搭理的。
更別說不給錢,要掙人家錢的玩家。
這事想都別想,能評論幾條都已經是開了大恩了。
多少遊戲公司想都不敢想的事。
雖然這東西對遊戲的實際幫助沒什麼。
但這能反應出來一個遊戲的真是資料和受歡迎程度啊。
試想,你大力開發一款遊戲,結果沒啥人玩,評論區更是少的可憐。
你說你生不生氣。
煩不煩人?
所以能讓8成玩家玩了你遊戲在回來誇你好的。
這東西能多麼的難能可貴。
當然,可能也不是全都是好評。
難免會摻雜幾個傻鳥。
別說這個,在淘寶上誰家銷量好的產品不多幾個差評。
這年頭,不怕差評,就怕沒人評。
這還算!
和平精英全面開放後,人員更是達到了恐慌的地步。
羊了羊資料牛吧。最高到800萬人同時線上。
這還是人家已經持續一個多月宣傳才有的資料。
和平精英呢?
正式服開啟後,就一天的註冊人數達到3000萬人。
同時上線玩家高達1200萬人數。
這是什麼概念?
可以說是全民一起玩都不為過。
最主要這還不是現象級的情況。
玩家的重複登入也達到恐怖的85%。
以後的遊戲有沒有超過不知道,
但這已經是前無古人。
央視財經還專門開了一期針對和平精英的專題。
從裡到位分析了遍。
現在這已經是穩坐國內龍頭交椅。
所有遊戲公司連夜把自己準備上架的遊戲推遲。
開玩笑,這個時候誰頭真麼貼上去幹。
瘋了吧!
就連有點二次元的諸葛巔峰都擺擺手,不在這時候發瘋。
然而重頭戲還不是這些。
這些只是反應一款遊戲的火爆程度。
真正在乎的還是遊戲的收益情況。
經過了幾天漫長的等待,幾乎算世界經濟預算師都僅僅盯著。
一個月後,蘋果公司終於公佈了這款現象級遊戲的財務報表。
所有人都懵了。
這特麼簡直不可能!
報表上顯示,在一個月內。
和平精英總收益高達100億人民幣。
對,你沒看錯!
就是100億人民幣。
哪怕換算成美元都是16億美元。
這還是一個月的收入。
這要是持續一年,獎金200億美元的收入?1000多億人民幣?
所有經濟學家坐不住了。
這特麼那是掙錢啊。
印鈔機都印不了這麼快。
目前網際網路沒有哪一款遊戲甚至公司可以達到這麼恐怖的收益。
陳陽剛拿到報表的時候也是下一跳。
這特麼是我的遊戲不?
莫非我又穿越回去了?
他記著國民遊戲王者榮耀年收益也就1700億。
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