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東西稍瞬即逝,甚至不能做引火之用,炮彈又是什麼?”

神明顯得有些焦急,兩隻手不停的比劃著,嘴裡也不停的解釋,李非到最後終於明白了神明想要表達的意思。

“但這種火器並無跡可循,你的意思是讓我在洛陽鑄造嗎?”

“可以試一下!或許有大用,火藥的原料應該能湊齊,就是一份硫磺粉,兩份硝石粉,三份木炭粉,按照比例將他們混合,就能製成火藥,然後裝進一個密閉的容器比如陶罐或者鐵罐內,見火之後會突然爆裂,威力巨大!”

李非覺得神明今天好像和以往有些不同,之前都是和自己商討後面即將發生的事宜,讓自己提前應對,但這一次,他卻反覆給自己講述一個東西,並且是武器,這讓李非有些疑惑。

“你給我說這麼多,那你能不能告訴我,安祿山能否攻下洛陽?”

這才是李非真正感興趣的問題。

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下輩子

關於火藥,唐中期已經出現,道士們在煉丹時的偶然發現,只不過當時還沒有運用於軍事目的。一直到南宋才開始規模應用於戰爭。

所以如果有人在唐朝就掌握了火藥的運用,無論是誰持有,對於敵人都能構成降維打擊。

因為這會導致冷兵器和熱兵器之間的代差,無論是從殺傷效果還是震懾效果方面來說,都足以改變歷史。

李飛越想越覺得韋堅肯定想到了這一點,所以,當晚李飛連夜又給遊戲的開發組丟出了一個新的任務:

在國戰開始之前,增加一項給科技樹加點的內容,就是國王可以選擇一個國家的科技發展方向,運用於以後的國戰之中。

三天後,製作完成,遊戲更新後,出現在遊戲內的面板上。

科技樹的內容借鑑了很多其他的遊戲,一共設定了五個方向,包括建築、紡織、商業、火藥、冶煉、採礦等等,每一項都和整個國家的發展相關。比如升級建築科技點可以增加國土範圍內所有的城防數值,紡織增加玩家的防禦力,商業增加稅收,火藥則被設定為非常繁瑣的任務,需要消耗大量的時間和人力,最終獲得火器圖樣,但在這裡,李飛刻意的讓最終火器的攻擊值調的非常低,給出的旁白解釋是唐朝的火藥製備技術不成熟。冶煉增加士兵的攻擊值,採礦會讓兵器額外屬性得到提升等等等等。

上線之後,李飛便盯著兩世為人的操作,在他們幫會群內,再一次出現了爭論。

兩世為人堅持點選火藥,但在此遭到了幫眾的質疑,認為那點可憐的攻擊力對國戰幫助不大,不如採礦或者冶煉,讓自己手中的刀劍鋒利一些最好不過。

“你們不懂,中國的火藥歷史馬上就要提前了,可惜,你們誰都感受不到,只能像傻子一樣在這兒跟我爭。”

這一瞬間,李飛覺得這個額外增加內容的價值,已經足夠了。

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