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做恐怖遊戲一直是陸離計劃內的事。

一直做折磨遊戲玩家容易審美疲勞。

有時候,應該給挑剔的玩家們換個口味。

更何況,龍國遊戲圈恐怖遊戲是荒漠。

這既是挑戰,也是機遇。

擁有絕對掌控天賦的陸離最不怕挑戰。

挖掘有靈氣的美工,確實有做恐怖遊戲的打算。

沒有人比這群老六更懂得拉扯玩家情緒。

選在交流會發布也不是一時的心血來潮。

高效快捷打出公司名聲。

“我還有最後一個問題。”

高宇欣:“如何保證銷量?”

“說實話,我對銷量持有嚴重懷疑態度。”

“過往歷史中,恐怖遊戲在龍國根本沒什麼銷路。”

“即使是海外,這幾年也沒出現熱銷的恐怖遊戲。”

她的質疑有理有據。

過往十年中,國產恐怖遊戲就沒有叫得出名的。

甚至都得百度一下才知道有哪些遊戲。

目前隱隱有聽過的作品只有《紙嫁衣》、《煙火》,還是那種帶著強烈民俗風格的小製作。

口碑很好,但沒銷量。

“任何型別的遊戲都有他的受眾。”

“銷量不到位,只是質量不達標。”

“當然,爆火確實需要一點玄學。”

陸離說完,抬頭看著高宇欣,“對了,交流會上釋出的遊戲能在海外平臺釋出嗎?”

國產遊戲想要出海,條件很苛刻,需要足夠的歷史成績。

目前靈境出品的這幾款遊戲只在國內闖蕩,並不具備出海資格。

“當然。”

高宇欣點頭,“交流會選拔的最終目的就是為了出海參加四年一屆的全球設計師峰會。”

“只是...”

“每年海外銷量都不盡人意,不然國家隊也不會兩屆峰會連入圍賽都進不去。”

“所以,國內的比賽幾乎不參考海外資料,可以忽略的程度。”

國內輿論壓力比較大,國產遊戲汙名化時間久。

起步慢,硬實力存在差距。

“聊有勝於無嘛。”

陸離擺手:

“既如此,大家從今天開始動起來。”

“任何事,只有做了才知道有沒有可能。”

說完。

陸離率先投入工作。

認真起來的陸離非常專注。

幾乎不受外界干擾。

但是不久後,一場史無前例的網爆事件還是將專心工作的陸離砸了出來。

......

話分兩頭。

自從韓成在市政府受辱後一直鬱鬱寡歡,《絕望細胞》滑鐵盧後他更是很少在公司露面。

這會兒,他正在華夏銀行VIp包房和王如林談話。

旁邊還有老資歷三人組的理中客,老頭。

蛇鼠一窩了!

“韓主管最近麻煩事挺多呀。”

“王行長你不也是一樣?”

韓成沒好氣的嗆了回去。

王如林也沒生氣。

“靈境越是蒸蒸日上,打在我們臉上的巴掌就越響。”

他承認是自己看走眼了。

一個月就做出一款銷量近20w的遊戲。

當月流水都達到了600w!

實打實的業績打的王如林臉很疼。

他承認自己看走了眼。

但絕不會稱自己錯了。

“你今天邀請我們來不是為了嘮這個的吧?”

韓成沒

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