第223章 來了來了!《aex》上線!
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凌人的傲氣即使刻意隱藏陸離也能感受到。
圈子不同也不硬融。
陸離看的相當開。
此行非正式會談收穫了一個朋友頑皮狗,兩家關係不錯的大廠玉璧、V社。
其他幾家僅僅停留在點頭之交的層面。
這番收穫,已然超出陸離預期。
本以為除了R星至少要樹敵九成以上的公司呢。
時間很快來到午後。
前三宣傳活動結束是閉幕式,一眾大腕獻唱之後,頒獎典禮完美落下帷幕。
在遊戲組委會的招待下,十家參賽公司在冰島當地特色餐廳一起吃了頓飯,為此役準備了長達近兩年的世界賽圓滿畫上句點。
次日。
陸離帶著張一鳴馬不停蹄的趕回了靈境。
“龜龜,想我了沒有!”
張一鳴一進門,就衝著胖子跑去。
鬼知道海外這段時間兩個xp奇怪的傢伙交流了什麼奇奇怪怪的東西。
反正這段時間胖子給陸離的本子畫風讓陸離越來越看不明白了。
不過,還是一如既往的讓他堅硬如鐵。
陸離剛離開不到兩天,和平時上班遲到沒什麼兩樣。
並沒有如第一次那般收到熱烈歡迎。
大多人都擠著往張一鳴那湊去了。
這傢伙,為了製造虛假繁榮竟然不惜斥巨資為公司裡的小姐姐們買了不少海外名牌包包。
包治百病,誠不欺我。
陸離表示他才不會搞這些花裡胡哨。
見過全網玩家對ApEx如此熱情,他必須要加快遊戲開發進度了。
爭取2月中旬和玩家見面。
自從遊戲內容方向敲定後。
陳俊宇三天兩頭往陸離辦公室跑。
作為一款大逃殺類競技遊戲,對於所有人都是非常新穎的存在。
遊戲製作人在製作遊戲的過程中也是不斷接受新事物的過程。
他們越做,越覺得陸離的創意很誇張。
競技遊戲本身內容不多,無非是為玩家提供足夠公平的競技環境,數值不要膨脹的太離譜,然後在虛擬世界中放大對抗性對玩家的體感反饋。
結果,陸離搞出來的英雄數量,技能,以及裝備進化特性......讓原本看著枯燥的競技遊戲,瞬間變得豐富起來。
甚至,連製作人陳俊宇都有些手癢偶爾用做好的demo試玩一下。
並且根據試玩的手感不斷向陸離反饋資料。
陸離掌控全域性,倒也樂得跟陳俊宇分享經驗。
在他的規劃中,ApEx的第一個新賽季英雄方面儘量將人氣英雄都釋放出去,這幾天一直讓程小明放出新創奇的物料。
比如華森、動力小子、ash、瓦爾基里、地平線、亡靈、萬蒂奇、蘿芭......一天一個,把玩家們吊的欲仙欲死,恨不得來到靈境親自督工。
至於地圖方面,暫時只開放兩張地圖。
諸王峽谷,以及世界盡頭。
至於風暴點、奧林匹斯等地圖等後面賽季再陸續開放。
主要是為了保證玩家們的暢玩體驗,一次性釋放太多地圖對於新人適應不是特別友好。
其他的,則是對於傳統競技遊戲升維虛擬遊戲化的一些特色化改動。
這裡,陸離從《泰坦隕落2》製作之初就一直考慮。
本質上,前世ApEx在沒有吃雞的情況下能夠成功一大部分來源於它的挫敗感很低,所以他要著重消弭遊戲的負反饋。
玩家們剛接觸這款遊戲時都十分興奮,覺得一切都是那麼完美、暴爽,但是時間一久,容易產生一種無力感
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