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著現場群眾的表情。

聽到陸離的合理解釋,氣氛稍有緩和。

“確實是這樣。”

“難怪我之前會莫名其妙從遊戲中彈出來,原來是觸發了安全閥。”

“突然彈出來太影響遊戲體驗了吧,這跟正在興頭上突然拔出來有什麼區別,再續上還能保持熱情嗎,中間耽誤的時間誰來彌補?”

玩家們彼此交頭接耳,互相分享著在虛擬遊戲中遇到的奇葩經歷。

也有人不忿這種做法太過粗暴,嚴重影響遊戲體驗。

陸離見鋪墊的差不多,繼續曉之以情:

“不過,靈境向來不以最低標準要求自己,經過靈境硬體部門反覆研究,驚奇的發現以

毒攻毒既不會影響到玩家的安全,又不會打斷玩家遊玩的沉浸感。”

“即:用玩家熟知的經典名畫面轉移遊戲中的恐懼,待玩家血壓心跳恢復到常態後就能無縫回到遊戲中。”

“《深海迷航》看似生存遊戲,實則帶有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫測,什麼事情都可能發生,而且虛擬遊戲無形中會將玩家內心的恐懼成倍放大。”

“其實企劃之初靈境考慮將恐怖的元素去掉,我力排眾議將這些元素保留了下來,才有了今天大家見到的這一幕,試問...大家真的希望深海迷航去掉這些相輔相成的恐怖元素嗎?”

“還是說遇到剛剛馬老師見到的死神利維坦被嚇到後的情況,把馬老師強制從遊戲中彈回現實,然後再讓他重新進入遊戲?”

嗦嘎斯奈!

理智的成年人與衝動暴徒最大的區別就是有自己的思考。

陸離將問題剖析清楚,利弊擺在他們面前。

不是靈境故意搞名場面再噶一刀。

而是靈境比其他接入倉廠商更復雜。

因為它本可和其他廠商一樣,玩家遇到緊急情況直接斷聯。

但靈境沒有這樣做。

它採用了更加溫和方式。

好感動...

分清利弊後,靈境的做法不僅得到了合理的解釋,甚至還感動了場內眾人。

“臥槽,原來如此!”

“不不不!千萬別把恐怖元素移除,否則遊戲就失去了本源的魅力!”

“我也支援,我太想在虛擬遊戲中玩恐怖遊戲了!”

“靈境大愛,處處都在為玩家考慮。”

“他真的,我哭死!”

“希望有機會能在靈境的虛擬遊戲中感受下《逃生2》!”

“你真出生啊!”

......

純粹的謊言站不住腳跟。

陸離的話半真半假。

安全程式是真,靈境不願隨大流是真。

不過名場面可選內容就多了。

比如冷酷無情康納醬談判名場面。

傳令兵老爺子坐在城牆上遙望遠方。

月亮上肩並肩的背影。

一戰期間兩名敵對士兵持槍對峙。

bt學習庫柏第一次豎起大拇指。

龍葵雪見二選一跳鑄劍選擇。

埃米爾一步步走向處刑臺。

路易斯切魚到斷頭臺。

肯德基老爺爺...這個算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。

除了《逃生》眾名場面外,其他遊戲中的名場面都可以起到轉移玩家注意力的效果。

但效果自然沒有協議三震撼。

陸離也懶得分級。

直接甩出王炸。

倒也沒有摻進入太多假話。

這個解釋合理多了。

全方位立體防禦拉滿,無懈可

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