第231章 那些遊戲中動人的故事不應該被遺忘
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海底世界時,一則噩耗襲來。
所有人都不知道,吃喝不愁的live已經被病魔糾纏,胃癌晚期,生命即將走到盡頭。
此後的一個月裡,他偶爾還會回覆玩家的問題,即使住院期間依舊堅持更新教程。
可沒有奇蹟,最後他還是永遠離開了。
2017.1.26,那是他影片永遠停更的日期。
那一晚,120萬因他付出而受益的玩家慕名前來,在他的影片裡留下彈幕進行最後的告別。
後來貼吧和漢化組聯合給遊戲官方寫了一封信。
官方得知後。
為了紀念這位忠實玩家。
不僅將【吃喝不愁的live】寫進了開發者名單中,還在遊戲的海皇監獄的博物館中加上了關於不愁吃喝的live的彩蛋。
最蔚為壯觀的是,國服這款遊戲的評論區,一直有人懷念這位普通而偉大的遊戲up主。
直到陸離被泥頭車做業績前每天依舊有大量玩家在評論區紀念他。
陸離也是其中一位。
他當時還很感慨。
因為玩家與遊戲中間的羈絆是可遇不可求的存在。
而且如果可以。
陸離並不需要這種彩蛋。
每個彩蛋背後都是一個悲慘故事中一點點亮色。
悲情才是故事的底色。
陸離覺得即便藍星沒有‘吃喝不愁的live’的故事,但這個遊戲始終帶著他的傳奇,他並不希望抹除這份遊戲中感人的彩蛋。
但也要考慮到現實情況。
所以他在猶豫怎講將這個彩蛋合理安排遊戲中。
因此,即便具體方案還沒想好。
陸離便讓程小明提前開始預熱。
除此之外,早在兩個月前陸離已將遊戲企劃傳達過去。
目前已經由陳俊宇帶領專案組進入到緊張刺激的開發過程。
無論是遊戲內的建模,還是一些複雜且繁瑣的渲染環節,早已進入打磨階段。
《深海迷航》的體量不小,特別是海洋世界的生態建立,他力求為玩家還原最真實的海底世界,所以開發週期拉的很長很長。
從立項開始到完成所有測試安排上線,預測需要四個月時間。
距離東京電玩展還有一個月時間,屆時專案整體進度達到80%左右,再將玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。
嚴格意義上來說,這是靈境在全球遊戲圈內曇花一現後的第二張答卷,也是向全球玩家證明靈境實力的時刻。
世界賽佔據天時地利人和,有一定運氣成分,ApEx也是沾了泰坦隕落2的光,缺了一點說服力。
......
“啊,臥槽!”
“我完了!”
“老闆會殺了我的!”
中午,魔都大學女生宿舍響起殺豬般的慘叫聲。
程小明一大早迷迷瞪瞪收到陸離的訊息。
然後迷迷瞪瞪的截圖發了個朋友圈。
試圖控訴黑心老闆一大早六點鐘就擾人清夢。
然後又一迷瞪中午的鬧鐘響了。
昨晚慶功宴喝了點酒。
醒來後腦子都是漿糊。
而且最離譜的是她忘了切換私人徽博號直接用的官方號發的。
這洋相鬧大了!
看到官方號下方999+的流量,夜尿都差點嚇了出來。
程小明拿起手機才發現之後陸離又發了幾條訊息:
【文案簡單一點,宣傳片我做好後再發給你】
【不用急,預熱只要稍稍暗示一下就可以】
【週一
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