第214章 我只是......非去不可。
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彈幕——
‘虧損最大化,厲害!’
‘怎麼感覺不像刀子游戲啊,有點人生模擬器畫素風的味道...’
‘壞了,不會真讓老女人躲過這波了吧?’
‘他們是怎麼做到車子撞樹之後還是和馬路平行的?’
......
呆小妹兒昨天瞭解過背景,男博士叫尼爾·沃茨,女博士伊娃·羅莎莉恩,他們今天來應該就是為彌留之際的老約翰實現臨終願望的。
“所以......我們現在去剛剛那個傳來鋼琴音的房間裡去找老約翰?”
取得其中一位博士的身體控制權後,呆小妹兒分析道:“不知道老約翰有什麼魔力,我記得整個遊戲只需要為他一個人圓夢就算通關。”
隨後。
她按照指示將車裡的儀器拿出來敲開木屋的門。
【第一幕
——我曾未告訴過任何人,不過...我一直以為他們都是燈塔。】
“燈塔?”
看著電腦螢幕上映出的俏臉,呆小妹兒腦海中浮現開局海邊見到的燈塔。
線索!
她激動道:“剛剛那個海邊矗立的燈塔一定存在重要的線索!”
“我想兩位一定就是瓦茨博士以及羅莎莉恩博士吧?”
房間內,名為莉莉的女人跟呆小妹兒打招呼。
“老約翰還挺幸福的,兒孫滿堂啊。”
她誤將莉莉及其孩子當成了老約翰的家人,透過談話才知道鬧了個大笑話。
原來莉莉只是老約翰的傭人。
因為工作不是朝九晚五型,所以就在老約翰家住下了。
剛開始呆小妹兒還不解為什麼,直到看到二樓病床上掛著吊瓶出氣多進氣少的約翰尼,她突然釋懷。
忽然,bGm的風格轉變為哥特風。
一股涼颼颼的感覺湧上心頭,呆小妹兒疑惑道:“這難道是一款恐怖遊戲?”
畫素風某種程度上和虛擬遊戲功能類似。
都有極強的情緒放大作用。
虛擬遊戲透過無比真實的寫實增加玩家代入感。
而畫素風則全靠玩家腦補!
如果是畫素風恐怖遊戲怕不是要被嚇得半死,絲毫不比在虛擬遊戲中玩恐怖遊戲氛圍弱。
因為人類的想象力是無窮的!
而很多時候人類真正的恐懼都是來源於自己的內心。
好在!
接下來莉莉問詢否定了呆小妹兒的想法:“要開始設定機器了嗎?”
“設,趕緊設!”
呆小妹兒點選滑鼠:“腦補了那麼多有的沒有,總算有點參與感了。”
也不怪她吐槽。
因為遊戲開局到現在都是一些簡單的介紹遊戲背景的對話。
觀眾們甚至有點昏昏欲睡——
‘這次靈境有失水準啊...’
‘是不是隻掛了陸離老賊的名,我看主設不是老賊’
‘我倒是對裝置挺感興趣的,有沒有覺得這玩意的創意和接入倉的功能有些類似?’
......
經過彈幕點撥,呆小妹兒也發現了有趣的地方。
驚喜道:“好像還真是欸,透過儀器進入老約翰的夢境中,在其記憶深處構築一個華麗的夢,讓他了無遺憾的離開。”
“就是不知道老約翰的願望是什麼?”
對此。
莉莉只回答了兩個字:“月球。”
啊??
呆小妹兒小腦一縮滿臉的不解。
“月球...”莉莉認真道:“...他想去月球。”
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