第291章 顯示卡:我免費了!
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豬廠,虛擬遊戲開發部負責人鄭大龍大手一揮:
“押注,必須把未來押注在虛擬遊戲上面。”
“不然其他賽道只會被靈境一點點侵吞,必須要在新領域和它較量個高低,爭它個先後!”
“不然將來任何領域我們都會被靈境壓一頭,這對我們非常不利!”
他發現一個可怕的事實——
玩家在靈境身上找到了認同感!
那是網之翼求而不得東西!
準確說是很久以前國內遊戲廠商求而不得的存在!
玩家是一個感性的群體。
也是社交網路上最活躍的一部分人。
喜歡在茶餘飯後與網友們聊天侃大山。
可以討論的內容多是遊戲為主。
特別是擁有了一定共識的熱門遊戲。
聊起來特別投機。
但以往常常會出現煞風景的一幕:
聊著聊著總會有一群人出現釋出噁心的評論。
例如借遊戲抨擊國產遊戲環境。
或者借遊戲抨擊玩家。
總會有人在唱反調。
究其原因,大多有強烈共識的好遊戲都產自海外。
聊著聊著就成了二極體發揮的大舞臺。
非常破壞環境。
這就造成一種現象。
海外遊戲雖好,卻無法讓玩家群體產生認同感。
自然也就沒有凝聚力。
玩家們各自散兵遊勇。
久了,圈子裡的討論範圍就淡了。
對於國內獨立遊戲的熱情也就消減了。
讓一部分熱愛獨立遊戲的玩家投身於其他型別的遊戲中去。
比如網遊,比如手遊。
靈境的出現打破了這一現象。
它摒除了各大遊戲型別之間的偏見。
比如同一款遊戲它可以pc、移動同時上線,不同平臺的鄙視鏈也就不再明顯。
最讓鄭大龍羨慕的是靈境玩家對靈境這家新興大廠的認同感。
強大的凝聚力和遊戲熱度,是得擁有相同熱愛的一群人聚在一起,談天說地。
自成一片社群。
靈境也很爭氣,無論是pc還是移動虛擬端,總有許多款遊戲全面開花,成績質量雙高。
這種正向的反饋加大了玩家們的認同感。
對於靈境的遊戲也會更加賣力的支援。
彼此之間正向迴圈。
達到了玩家——廠商雙贏的局面。
靈境的號召力在這些玩家群體中非常強。
從上次靈境在魔都體育館開啟第一次線下釋出會就能看出。
這種凝聚力已經能為靈境產生非常豐厚的收益。
《我的世界》上線首日銷售記錄創世界新高就是最好的印證。
當下。
即便不是靈境當紅炸子雞陸離親自參與的專案,也能因為靈境這個金字招牌的存在而熱銷。
比如當下銷量斐然的《小小夢魘》。
又是一次口碑銷量雙贏的典型。
當然,遊戲本身也沒有折損靈境的口碑。
劇情無限反轉結局驚豔而震撼贏得一片玩家高呼過癮。
這種玩家廠商多贏的局面一直是豬廠追求的最高目標。
卻因為運營的問題導致現在的觀眾對於豬廠只剩下‘即便充錢豬廠也是玩家爺爺’這種帶有負面調侃的印象。
這對網之翼來說是非常悲哀的。
對於鄭大龍來說,也是非常失敗的。
他想改變。
至少不能再保持這種風格一層不變了。
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