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不斷對遊戲中角色進行微調和定調。

開發組由陳俊宇帶領新一批的大學生團隊負責,陳俊宇一邊傳授開發技巧,一邊對《最後生還者》完善尾部工程。

渲染組最忙,鍵盤滑鼠的敲擊聲甚至蓋過了開門聲,工作中的季禮頭也沒抬。

程小明知道季部長認真工作時不喜歡被打攪,帶著布魯斯瞥了一眼便匆匆離開。

雜務組沒人,因為他們都分佈在各個小組隨時待命。

“以上就是整個《最後生還者》開發專案組,一共投入了近二百位人員,將原定的開發週期三個月,縮短至一個月二十天。”

程小明看向布魯斯,“不知道布魯斯先生可否滿意,還有沒有需要參觀的地方了?”

“非常滿意!”

布魯斯喜怒都藏在臉上:“靈境的工作效率是我見過的大廠中最快的!”

他本意就是來監督一下靈境是否在合作專案中投入精力。

目前來看,陸離先生確實用心做這個事兒了。

而且就出片的成色看,質量比頑皮狗自家嘗試開發的要高出幾十倍。

至少是靈境旗下已出品的虛擬遊戲同樣的成色。

“那麼我們現在就去和陸離先生敘敘舊吧?”

心中大事已了。

布魯斯心態格外不錯。

幾人來到27層。

這是靈境發家時最初的場所。

現在已經成為各部長及陸離的私人辦公室。

足以容納200人的空間現在改成幾十人使用,場地非常寬敞。

噹噹——

程小明敲門。

“陸總,布魯斯先生已經參觀結束,想找你敘敘舊。”

陸離的聲音傳出:“請進。”

辦公室除了陸離外,還有另外一名不像本地人的靈境人。

此刻正在和陸離討論著什麼。

並沒有因為推門進來的人而打斷談話:“小小夢魘分成12部可以多賺一筆錢,這是利潤最大化的選擇。”

“既然兩部遊戲都已經開發好了,並且背景是相通的,合成一部作品分成上下兩部或者將其中一部設計成dLc也可以。”

陸離攤手:“完整的故事能帶給玩家更高的體驗感,靈境現在更看重口碑而非一些小利。”

是的,《小小夢魘2》的銷售額對於當下的靈境來說只是一些蠅頭小利。

不如作為贈送忠實玩家的福利送出去,這樣既能提升口碑,也能增加老玩家們對於靈境的認同感。

“這樣吧。”

陸離腦海中很快想到了一個發售方式:“新靈境創立四週年之際,也沒啥回饋老玩家的。”

“只要玩家在21年一整年內買過靈境旗下任意一款遊戲,原《小小夢魘2》的dLc都將免費贈送。”

“不錯的主意。”

老布林喬什捋了捋下巴上的鬍子,認同的點了點頭。

“omG!老布林喬什?”

剛進門的布魯斯有點不可置信的眨了眨眼睛,這個來自睿典的設計師怎麼出現在了靈境。

“布魯斯·安?”

老布林喬什同樣一臉懵逼。

這個頑皮狗的負責人怎麼空降靈境了?

什麼異國緣分?

“你們......認識?”

陸離淡笑的看著二人。

“當然!”二人相視一笑:“老戰友了!”

原來,一個來自鷹醬、一個來自睿典的兩人在帶嚶留學時是同學。

畢業後布魯斯投奔梭尼,老布林喬什則是創立了遊戲工作室。

兩人聯絡少了很多。

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