第295章 對不起,全球首款有兩部遊戲!
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時光荏苒。
轉眼一週過去。
遊戲圈無大事發生。
因為遊戲帶惡人靈境這段時間非常消停。
旗下除了前幾周釋出了一款《小小夢魘》,之後再無動靜。
這讓許多遊戲廠商覺得自己又行了。
鮑雪。
“新專案進展如何了?”
盧比看著專案組的負責人安德魯·伊爾,沉聲問道。
新官上任三把火。
安德魯手中的新專案就是他的第一把火。
“一個月前放出了首支預告片預熱,專案收尾工作基本完成,還在進行測試中。”
安德魯彙報完進度,問:“boss,這個專案是打算參加八月中旬的科隆國際遊戲展,還是......”
盧比聞言擺手道:“不,科隆電玩展我另有準備,該專案能在這兩天測試完成嗎?”
“啊?”
安德魯聞言一愣:“這麼趕......?”
他原本打算將該專案推進到電玩展向玩家們展示。
因為他手裡這款名為《無主之地》是一部喪屍題材的虛擬遊戲。
喪屍題材的遊戲在pc端層出不窮。
但至今虛擬端尚未出現。
全網首部喪屍題材的虛擬遊戲,突破玩家心理上限,多麼好的噱頭。
安德魯已經準備享受全球玩家在電玩展驚悚的尖叫聲了。
怎料...
鮑雪新官上任,直接將他手裡的專案推了出來。
安德魯表示不解。
看到安德魯的表情,盧比耐下心思解釋道:“鮑雪在虛擬遊戲端沉浸了很長一段時間。”
“現在手裡囤積了多個重大專案,是該向世界玩家們展現鮑雪的實力了。”
“可是我覺得鮑雪不需要亮肌肉,玩家們也會認可鮑雪的地位。”安德魯明白了這位新cEo的目的。
——邀功。
在新爸爸徽軟面前邀功。
看,我上任不久就有爆款遊戲上線,還不給我賞兩根骨頭?
和前任cEo鮑勃是同一個目的。
不過採用的方式不同。
鮑勃喜歡背地裡搞些見不得人的手段,美其名曰商業行為。
盧比則是偏傳統一些。
用業績說話。
但!
你tm別以遊戲質量開玩笑啊!
“現在硬體裝置安全性很高,測試工作儘量加快進度,我這邊已經通知了宣發部門,三日後全球首部喪屍題材虛擬遊戲《無主之地》登陸蒸汽平臺。”
盧比才不管安德魯怎麼想,用毋庸置疑的語氣命令道:“記住,三日。”
聞言,安德魯一個頭兩個大。
怎麼上面安排的兩個cEo一個二個都想著自己,而沒有真正為鮑雪考慮過。
難道這就是賣身後的弊端嗎?
安德魯內心無限感慨。
曾經的鮑雪努力做出玩家喜歡的遊戲,全球範圍內收穫一眾忠實玩家。
比現在如日中天的靈境風頭大多了。
可是自從被徽軟收購,公司從上到下人心浮躁。
打磨遊戲的週期一縮再縮。
直至成為現在流水線一樣,幾乎每個月都要釋出一款新遊戲。
但大都是炮灰。
連個響聲都沒有。
罷了罷了。
內心嗟嘆一聲,安德魯還想說什麼,但是看到盧比勝券在握的神情。
最終無奈的搖了搖頭。
“我儘量做到。”
“oK,你先下去吧。”
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