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時光荏苒。

轉眼一週過去。

遊戲圈無大事發生。

因為遊戲帶惡人靈境這段時間非常消停。

旗下除了前幾周釋出了一款《小小夢魘》,之後再無動靜。

這讓許多遊戲廠商覺得自己又行了。

鮑雪。

“新專案進展如何了?”

盧比看著專案組的負責人安德魯·伊爾,沉聲問道。

新官上任三把火。

安德魯手中的新專案就是他的第一把火。

“一個月前放出了首支預告片預熱,專案收尾工作基本完成,還在進行測試中。”

安德魯彙報完進度,問:“boss,這個專案是打算參加八月中旬的科隆國際遊戲展,還是......”

盧比聞言擺手道:“不,科隆電玩展我另有準備,該專案能在這兩天測試完成嗎?”

“啊?”

安德魯聞言一愣:“這麼趕......?”

他原本打算將該專案推進到電玩展向玩家們展示。

因為他手裡這款名為《無主之地》是一部喪屍題材的虛擬遊戲。

喪屍題材的遊戲在pc端層出不窮。

但至今虛擬端尚未出現。

全網首部喪屍題材的虛擬遊戲,突破玩家心理上限,多麼好的噱頭。

安德魯已經準備享受全球玩家在電玩展驚悚的尖叫聲了。

怎料...

鮑雪新官上任,直接將他手裡的專案推了出來。

安德魯表示不解。

看到安德魯的表情,盧比耐下心思解釋道:“鮑雪在虛擬遊戲端沉浸了很長一段時間。”

“現在手裡囤積了多個重大專案,是該向世界玩家們展現鮑雪的實力了。”

“可是我覺得鮑雪不需要亮肌肉,玩家們也會認可鮑雪的地位。”安德魯明白了這位新cEo的目的。

——邀功。

在新爸爸徽軟面前邀功。

看,我上任不久就有爆款遊戲上線,還不給我賞兩根骨頭?

和前任cEo鮑勃是同一個目的。

不過採用的方式不同。

鮑勃喜歡背地裡搞些見不得人的手段,美其名曰商業行為。

盧比則是偏傳統一些。

用業績說話。

但!

你tm別以遊戲質量開玩笑啊!

“現在硬體裝置安全性很高,測試工作儘量加快進度,我這邊已經通知了宣發部門,三日後全球首部喪屍題材虛擬遊戲《無主之地》登陸蒸汽平臺。”

盧比才不管安德魯怎麼想,用毋庸置疑的語氣命令道:“記住,三日。”

聞言,安德魯一個頭兩個大。

怎麼上面安排的兩個cEo一個二個都想著自己,而沒有真正為鮑雪考慮過。

難道這就是賣身後的弊端嗎?

安德魯內心無限感慨。

曾經的鮑雪努力做出玩家喜歡的遊戲,全球範圍內收穫一眾忠實玩家。

比現在如日中天的靈境風頭大多了。

可是自從被徽軟收購,公司從上到下人心浮躁。

打磨遊戲的週期一縮再縮。

直至成為現在流水線一樣,幾乎每個月都要釋出一款新遊戲。

但大都是炮灰。

連個響聲都沒有。

罷了罷了。

內心嗟嘆一聲,安德魯還想說什麼,但是看到盧比勝券在握的神情。

最終無奈的搖了搖頭。

“我儘量做到。”

“oK,你先下去吧。”

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