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仁安並沒有誇出口。

說者無心,聽者有意。

bt沉聲道:“好的。”

“不不不,我開玩笑的啊。”黃仁安緊忙解釋。

bt一本正經:“協議四:投擲鐵馭。”

“別隨便往協議里加東西啊,混球!”

此時黃仁安已經掛上鐵索,一路攀升到對岸的安全中心區域。

這棟建築裡面到處充斥著時空紊亂因子。

幾乎每隔幾秒就會出現一次。

因為之前分析過時空跳躍的作用,很快黃仁安便摸清了規律,跟著時空自動切換的律動不斷透過擋在面前的鐳射門或是一片火海。

一邊是科技感十足的現代化建築,一邊是腐朽破敗的殘垣斷壁,交織交錯,亦夢亦幻。

跟著黃仁安規律穩健的步伐,觀眾們逐漸讀懂了這一關卡的核心規律——

掌控時空穿梭節奏!

不懂門道的直呼震撼,震驚於關卡設計之精妙。

懂行的設計師們看到這一幕直接麻了。

將失控設定融於關卡,並且大膽創新,不僅讓玩家感受到了緊張刺激的通關體驗,還極大地滿足了他們的視覺享受。

海外大廠的分析師第二天追蹤分析來到這一關,直接給跪了。

即便是他們這些成名已久的老牌大廠,也沒有過如此精妙的設計創意!

如果前一天對於《泰坦隕落2》現象級的評價有待商榷,那麼今天它將實至名歸!

甚至!

單單【因果】這關,足以在整個藍星遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。

這下,幾大參賽的廠子負責人徹底慌了。

紛紛召開緊急會議。

將這一關的內容片段迴圈播放,並追問專案設計師自家遊戲有沒有能夠媲美這一關卡的存在。

得到否定的回答後,他們徹底癱在了椅子上。

好在。

機智軍師例如鮑雪的鮑勃,成功提出唐出不等式——

單個關卡封神≠銷量封神。

這才穩住上面的領導。

遊戲上線第二天,一切皆有可能。

但更多的,特別是懂技術的設計師們,充分了解這一關的含金量,能做出這樣驚才絕豔的關卡,還需要等到通關嗎?

換句話說,單從玩家角度。

僅這一關,就值回票價了,誰還會猶豫要不要入手?

當然。

這些事情都是在各大廠內部發生的,外界依舊暗流湧動,四面楚歌。

比起彈幕上驚掉下巴的言論,陸離更關心的是把投擲鐵馭錄入協議中的黃仁安。

這小子不走尋常路,沒按常規劇本走,他以為這個伏筆沒有接上呢,結果bt比他想象的還要秀,直接把梗接住了。

設計部門的小夥伴這次也出了不少力,比他之前固定劇本的思路要靈活的多,甚至讓他覺得這種自由發揮的改動比前作還有魅力。

Zonm!

正想著,一聲脆鳴出現。

沉思中的陸離將目光投向螢幕。

“這關是我認為玩遊戲以來最震撼的關卡!”

在二樓拿到安德森手腕上的裝置,黃仁安把玩了一會如是說道。

他站在燃起熊熊烈焰的通道前按下腕帶裝置。

Zonm!

過去的通道地板乾淨的能反光,燈光明亮的宛如白晝。

觀眾:(⊙?⊙)!?

他再次按下按鈕。

熊熊烈焰攔住了前進的路,破敗的死氣蔓延盤旋。

觀眾:?(?_??)!!

“絕了!”

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