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自如的感覺真好,也非常的帥’

‘這是玩了多少紅警,思路才能如此清晰’

‘同樣是這關,我看隔壁的呆小妹兒卡在房間裡被打成了篩子,這人與人之間的差距咋就介麼大?’

......

與之對應的。

觀眾們越是狂歡,其他參賽的大廠就越難受。

上一天還想著透過後面劇情口碑追趕上來,結果今天就吃到了大逼鬥!

靈境:沒想到吧,俺後面劇情更炸裂!

“這可不可能啊,靈境是如何在一個月時間完成這麼多高難度製作的?”

鮑雪辦公室裡,老鮑勃氣急敗壞。

“我們蔚藍奇蹟足足用了半年時間才打造出成品,靈境憑什麼啊?”

“據我所知,參賽的隊伍在決賽開始前半個月都收到了決賽比虛擬遊戲的風聲。”副總羅恩補充道:“嚴格來說,他們是用了一個半月左右的時間。”

“這有區別嗎?”

鮑勃吹鬍子瞪眼,“眼下是如何把銷量提升上去,我看從今天開始,泰坦隕落2的銷量開始領先於我們了!”

“莫慌。”羅恩:“我看了下泰坦隕落2的調查報告,遊戲只有120G的內容。”

“哦?”

鮑勃來了精神。

虛擬遊戲不同於pc遊戲,為了達到逼真的程度,畫質渲染特別細節,因此遊戲記憶體通常都是百G以上,但百G僅僅是門檻。

《蔚藍奇蹟》足足有500G,等於製作成本和量皆是泰坦隕落2的四倍一樣。

“也就是說,泰坦隕落2的單人劇情滿打滿算也就四五個小時,甚至後面很可能因為趕工質量大幅下降。”

羅恩本就是分析師出身,對資料非常敏感。

“那我就放心了,我們還是研究研究老對手任天堂吧......”

鮑勃冷哼一聲,四個小時,能講好一個故事都夠嗆的,這些年他見過太多的現象級作品虎頭蛇尾了。

兩人都非常默契的避開了對靈境的深究。

這是人類趨利避害的本能,潛意識裡他們知道靈境很可能強到所有人望塵莫及的程度,但還是更願意相信這只是一款虎頭蛇尾的作品,這樣他們躁動的心才能安定下來思考。

或許,這就是降維打擊的魅力。

打到對手視作忌諱不願深究。

只有天真的塌下來他們才會正視這個事實。

還有28天還早呢。

當然!

泰坦隕落2絕對存在這種能力。

先不說整個藍星遊戲行業的繁榮程度拉了泰拉一個梯度。

單從遊戲性上來說。

開荒兩天時間,三個章節:

鮮血與鐵鏽,對機甲遊戲的全新改革,踏入虛空,賦予靈魂,因果,則是玩法設定與關卡的高度融合。

目前為止,展現的每一章節,拿出來都是教科書級別的虛擬遊戲範例!

這種感覺。

就像是某撲街作者辛苦寫了幾百萬字,覺得還行,然後拜讀過白金大佬的作品回頭再看自己的作品,依託答辯。

現在鮑勃看自家的蔚藍奇蹟雖然不至於依託答辯,但確實平庸,他當然不想承認自己是依託答辯,只能將靈境拖下水,強行拉到和普通遊戲一個水平。

那樣,大家就都在一個水平線上,就可以堂堂正正比實力,比背景了。

出來混,講究的不就是這些嗎。

但!

很快!

這種自欺欺人的幻想便被打破!

他們以為的足以封神的因果這關,利用穿梭時空逃出研究所不過是整關三分之一不到的內容而已

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