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“這個容易,飛劍問道原著在海外小說市場有一定分量,多花點公關費讓他在海內外的熱搜上下不來就行。”

對於這些,黃震東可謂輕車熟路。

“不出意外的話, 《戰地》今天應該就要在海外上線了。”

程琳看了眼窗外的天空,喝了口咖啡:“去做事吧,今天是最佳的時間視窗。”

......

《戰地》自上線之後,熱度一直劇增,幾乎每一個喜歡FpS的玩家都能夠在裡面找到自己喜歡的東西。

“臥槽,好多老陰幣啊,還好我也是。”

“《戰地》中那種生生在肉的射擊反饋和槍械操作感真的絕了!”

“玩了《戰地》讓我恐懼戰爭了,真的!”

“戰地沒有死亡復活,只有重新部署[脫單doge]”

“齊柏林飛艇墜落的那一瞬間真的非常震撼,bgm也非常給力!”

“這是我玩過最牛逼的戰爭遊戲!”

“戰爭從未在遊戲中表現得如此震撼,《戰地》做到了!”

“在這款遊戲中,我只感受到了自己的渺小!”

......

一大早!

各大關於《戰地》熱搜下的討論聲不絕於耳。

昨天感受了許久的玩家們紛紛在網路上分享著自己的喜悅。

就像是遇到了好玩的玩具,忍不住在網上炫耀一樣。

當然。

也有一些質疑的聲音:

“一戰既然是帝國主義之間的鬥爭,沒有正邪,那戰地1劇情戰役裡為何要把協約國塑造成正派,而同盟國是反派?”

“戰地裡並沒有正派反派,在飛行任務最後穿越無人區的地方,玩家扮演的英軍飛行員依舊會被自己人的機槍掃射。”

“序章,黑士兵和德軍士兵同時放下槍的鏡頭已經說明——沒有仇恨,只有命令,沒有人願意為了後方做辦公桌的將軍們拼個你死我活。”

“太難了,單人劇情是人能想出來的難度?”

“兄弟,找不到黑點了是吧?”

“上手難度有點高,對新人不友好啊!”

“這遊戲剛出,大家都是新人~”

......

事實上!

戰地的核心不在於好人壞人!

而在於友軍和敵人!

他們發起衝鋒。

只是因為上頭有命令。

玩家端著槍掃射。

只是想體驗一下射擊的快感。

因此,在網路上才會有如此大的爭論。

不過。

比起有話題的《戰地》,其他遊戲沒有話題討論度才是最尷尬的。

第一天大傢伙雨露均霑,幾乎每個遊戲都有討論的人。

但到了第二天。

大夥關注的遊戲開始慢慢集中。

差不多隻剩下《戰地》、《飛劍問道》、《星艦爭霸》,戰地討論聲又遠高於其他遊戲。

但很快!

琳琅上天花的錢就有聲響了!

《戰地》爆火的熱搜詞條之上。

#《飛劍問道》海外上市首日開門紅

直接空降!

非常粗魯的插入幾條《戰地》詞條中,顯得有那麼一絲格格不入。

熱搜下的網友一臉懵逼:

“咦?這不是《戰地》的詞條嗎?怎麼點進來是這個?”

“壞了,老鵝發力了!”

“其實《飛劍問道》也還不錯,把西紅柿小說的精髓都表現出來了!”

“《飛劍問道》,你是我滴神!”

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