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恰恰是FpS射擊遊戲近些年萎靡不前的技術壁壘之一!

以他為首的老遊戲人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷飯。

要麼就是自以為很顛覆的創新,信心滿滿的投入市場。

結果市場不買單,撞得頭破血流。

究其原因!

還是代入感不足!

方向不對,再多的努力也無濟於事。

《戰地》不同!

它直接捨棄了傳統虛擬準心的設定!

採用機瞄模擬真實武器的瞄準方式,帶給玩家身臨其境的感覺!

搭配第一視角下持槍戰鬥,極大的緩解了傳統射擊遊戲的視角限制,透過對視角的完美掌控,讓玩家的注意力集中到涉及的劇情和場景中。

同時!

又不顯得過於強硬,使玩家出戏。

這些!

無不在悄無聲息中成倍放大了玩家的代入感。

玩普通的射擊遊戲,就是射射射!

《戰地》哪怕是旁觀視角,也有一種自己就在戰場上,四面皆敵的感覺。

時刻處在一種緊張緊繃的狀態,生怕被屁股後面摸上來的敵人爆菊。

可想而知,坐在螢幕前實時操作遊戲的玩家是何種體驗?

那種沉浸感,是當前市場上任何射擊遊戲都無法比擬的存在!

而實現這一目標的,正是這些看似不起眼,實則顛覆了許多陳舊設定的創意一點點鋪墊而來!

肖宏儒從業三十年來,第一次產生一種‘射擊遊戲原來還能這麼玩’的感覺!

《戰地》的出現,重新整理了他對遊戲代入感的理解,重新認識了射擊反饋的概念。

看似和傳統射擊遊戲只有去掉虛擬準心這點細微的差距,但其中蘊含技術量、視覺反饋的革新以及背後一連串的邏輯鋪墊。

不亞於獨立遊戲到3A大作的技術革命!

......

陳銘直播間。

最終!

當還在試玩的陳銘歷經千辛萬苦,從地毯式轟炸中爬起,連帶著直播間的觀眾們,皆是長長的舒了口氣!

全程無尿點!

無與倫比的戰鬥體驗。

有一瞬間,陳銘覺得自己就是一戰老兵!

哪怕之後他被炸成飛灰!

但其中令他獸血沸騰的感覺直至兩位老兵持槍對峙時依舊沒能平復。

當看那副歷史性的構景,他整個人都有一種昇華的感覺。

【在這場世界大戰中,每個國家都無法置身事外】

旁白下。

全副武裝戰士穿越戰火硝煙,奮起衝鋒。

【每次扣下扳機的,都是活生生的人】

畫面一閃,一位頭戴紳士帽的將領凝望鏡頭。

震懾人心!

【我們就是那些人】

爆炸的火光沖天而起!

【我們麻木不仁,我們天真無邪】

有人在坦克內部向上帝虔誠祈禱。

【我們是可敬的英雄,我們是十惡不赦的罪犯】

有人戰後衝鋒相擁一起喜極而泣!

【我們註定成為傳奇,也註定在歷史中消逝】

有人騎著飛馬在漫天黃沙中奮勇殺敵!

【我們是天空中的騎士,沙漠中的鬼魂,泥土中打滾的鼠輩】

戰機掠過藍天,是那麼雄偉!

【這些是我們的故事】

最後,戴著白手套的戰士,穿著整潔的衣服坐在車內,前所未有的放鬆。

然而!

話音剛落!

戰機轟炸的畫面一

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