第132章 機魂大悅!機魂不悅!機魂混亂!!(1.2w字)
玫瑰你要嗎提示您:看後求收藏(第132章 機魂大悅!機魂不悅!機魂混亂!!(1.2w字),遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩,玫瑰你要嗎,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
恰恰是FpS射擊遊戲近些年萎靡不前的技術壁壘之一!
以他為首的老遊戲人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷飯。
要麼就是自以為很顛覆的創新,信心滿滿的投入市場。
結果市場不買單,撞得頭破血流。
究其原因!
還是代入感不足!
方向不對,再多的努力也無濟於事。
《戰地》不同!
它直接捨棄了傳統虛擬準心的設定!
採用機瞄模擬真實武器的瞄準方式,帶給玩家身臨其境的感覺!
搭配第一視角下持槍戰鬥,極大的緩解了傳統射擊遊戲的視角限制,透過對視角的完美掌控,讓玩家的注意力集中到涉及的劇情和場景中。
同時!
又不顯得過於強硬,使玩家出戏。
這些!
無不在悄無聲息中成倍放大了玩家的代入感。
玩普通的射擊遊戲,就是射射射!
《戰地》哪怕是旁觀視角,也有一種自己就在戰場上,四面皆敵的感覺。
時刻處在一種緊張緊繃的狀態,生怕被屁股後面摸上來的敵人爆菊。
可想而知,坐在螢幕前實時操作遊戲的玩家是何種體驗?
那種沉浸感,是當前市場上任何射擊遊戲都無法比擬的存在!
而實現這一目標的,正是這些看似不起眼,實則顛覆了許多陳舊設定的創意一點點鋪墊而來!
肖宏儒從業三十年來,第一次產生一種‘射擊遊戲原來還能這麼玩’的感覺!
《戰地》的出現,重新整理了他對遊戲代入感的理解,重新認識了射擊反饋的概念。
看似和傳統射擊遊戲只有去掉虛擬準心這點細微的差距,但其中蘊含技術量、視覺反饋的革新以及背後一連串的邏輯鋪墊。
不亞於獨立遊戲到3A大作的技術革命!
......
陳銘直播間。
最終!
當還在試玩的陳銘歷經千辛萬苦,從地毯式轟炸中爬起,連帶著直播間的觀眾們,皆是長長的舒了口氣!
全程無尿點!
無與倫比的戰鬥體驗。
有一瞬間,陳銘覺得自己就是一戰老兵!
哪怕之後他被炸成飛灰!
但其中令他獸血沸騰的感覺直至兩位老兵持槍對峙時依舊沒能平復。
當看那副歷史性的構景,他整個人都有一種昇華的感覺。
【在這場世界大戰中,每個國家都無法置身事外】
旁白下。
全副武裝戰士穿越戰火硝煙,奮起衝鋒。
【每次扣下扳機的,都是活生生的人】
畫面一閃,一位頭戴紳士帽的將領凝望鏡頭。
震懾人心!
【我們就是那些人】
爆炸的火光沖天而起!
【我們麻木不仁,我們天真無邪】
有人在坦克內部向上帝虔誠祈禱。
【我們是可敬的英雄,我們是十惡不赦的罪犯】
有人戰後衝鋒相擁一起喜極而泣!
【我們註定成為傳奇,也註定在歷史中消逝】
有人騎著飛馬在漫天黃沙中奮勇殺敵!
【我們是天空中的騎士,沙漠中的鬼魂,泥土中打滾的鼠輩】
戰機掠過藍天,是那麼雄偉!
【這些是我們的故事】
最後,戴著白手套的戰士,穿著整潔的衣服坐在車內,前所未有的放鬆。
然而!
話音剛落!
戰機轟炸的畫面一
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。