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一個工作臺,從工作臺敲出木稿子的時候,我就好像發現了新世界一樣。”

“雖然畫素風做出來的東西有一點點的怪,但正因為這個畫素風給我提供了很多的想象力,讓我覺得做出來的東西是真正符合我內心所想的。”

“然後我一不小心就玩了半個通宵,還把小明給我的會稿耽誤了,這個確實是我的問題,就覺得進入遊戲後時間不知不覺就溜走了。”

對於小胖的發言,其他人有點頭表示的贊同的,也有人風輕雲淡,似乎早已知道這個結果。

陸離將眾人的反應看在眼裡。

然後看向陳俊宇,“陳部長覺得呢,我看你好像很淡然的樣子。”

突然被陸離提問,陳俊宇愣了一下,然後回道:“他們不是策劃部門,所以有些東西說的比較淺,算是純玩家的角度。”

“我就從設計師的角度說一下吧,我覺得這款遊戲一定會火,如果一時不火,經過時間的驗證也會火起來的。”

“因為它太自由了,而且它的遊戲模式顛覆了我以往熟知的遊戲開發模式,讓我最近有點懷疑自己的開發方向是不是走錯了,老闆,你是怎麼想到這樣精妙絕倫的設計的?”

陳俊宇看向陸離的眼睛冒著火光,這是一名遊戲設計師對待新理念產生的迫切的求知慾。

原來這傢伙不是淡然,而是被震撼麻了。

想想也是。

外行看熱鬧,內行看門道。

越是造詣深,越覺得我的世界的遊戲模式很神奇。

陸離不止一次評價這是一款偉大的遊戲。

即便是開掛的他也望塵莫及。

其他陸續發言。

綜合下來,大家的觀點相對一致,遊戲能火,甚至能成為畫素風裡程碑式作品,但需要時間驗證。

“所以,今天開這個會議的目的主要就是想徵求一些意見,如何能在宣傳片中展現這款遊戲的亮點,並且讓玩家們一眼就愛上這個遊戲。”

陸離看向眾人:“小胖你先來。”

“我覺得我喜愛這個遊戲就一點,看著自己動手從原材料起步,見證萬丈高樓平地起,心中很有成就感。”

小胖眼中有光:“它讓我尋回了小時候那段用泥巴搭建各種造型的建築時候的樂趣,我沒想到失去的童稚樂趣竟然能在一款畫素風遊戲復刻。”

“所以我建議重點突出遊戲內各式各樣風格迥異的建築,最好是玩家們親自做出來的,而不是上的特效,這樣更具說服力。”

“你呢,陳部長。”

陳俊宇思索片刻,沉吟道:“以往我對於沙盒類遊戲的設計理念一直是不錯的探索模式,精確細節的數值,以及精心設計的劇情,具有很高的藝術性。”

“但是......”

他推了推眼鏡,眼中異彩連連:“自從上週上手體驗過《我的世界》,我發現原來遊戲可以為了自由度,可以捨棄一切成功遊戲必備的要點。”

“一款主打生存類的沙盒遊戲,可以沒有數值,也沒有劇情,甚至連新手教程都沒有,但正因為足夠舍,從而得到了絕對的自由。”

“甚至!”

他又崇拜的看了眼陸離,“甚至,連老闆你最開始提出的畫素風竟然也是為了自由度而設計的,將遊戲設計的主權交給玩家,很大膽,很有創意,也很顛覆。”

“所以,我覺得宣傳時不妨大膽一點,將不可能的東西,搬到這個遊戲中,不僅顛覆玩家的認知,甚至連同行設計師的理念也給顛覆了,這樣我們的宣傳效果就達到了。”

“嗯。”

陸離滿意的點點頭,陳俊宇是真正讀懂了這款遊戲的人。

他的解讀雖說沒到自己這種程度,但核

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