第279章 破紀錄!開放d、光影!方塊宇宙的雛形!
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“新遊戲的釋出時間通常是早上八點,首日銷售記錄24小時銷售資料。”
“所以早上八點完整且準確的資料才能出來。”
“給統計部門的小夥伴一點時間。”
他知道這次不同以往。
除了pc端之外,還要等移動端和國外銷售資料。
這才過去二十分鐘,時間太緊了。
“再等等......”
眾人並沒有散開,而是拉了個板凳坐在陳俊宇身後等待。
這會陸離還沒來公司。
他們還能小小摸會魚。
......
遊戲上線第一天,圈子內同樣熱鬧非凡。
許多媒體爭先恐後報道《我的世界》第一時間試玩的各種資訊。
釋出會上展露的玩法、細節在遊戲中一一對應,甚至還有創新玩法。
這本身就是很好的輿論點。
同時,各路新加入mc大家庭的主播們也製作相關影片第一時間推送出去。
很快!
《我的世界》很殺時間這個訊息便已經傳了出去。
不少專業做主播直播切片的Up們專門將幾位知名Up不知不覺玩了七八個小時後,一臉震驚的高呼時間都去哪了的模樣。
一個畫素風堆積木遊戲,竟然比虛擬遊戲還殺時間?
主播們這震撼的表情也不像演的啊?
甚至還有整活Up做出了記錄片——
‘給他一個遊戲,他會讓你真切感受到時間都去哪了的魅力......中間忘了......五星上將麥克阿瑟曾做出如此評價,如果我早一點接觸《我的世界》,我或許不會出現在戰場,而是掛在牆上。’
影片已經播出,很快達到了百萬播放。
不少玩家們含淚點贊,表示本影片讀出了他們最真實的心聲。
一些旁觀的玩家們越聽越邪乎。
什麼遊戲能殺時間到這麼離譜?
我試試......
於是!
在第一批試玩風波的推動下,立刻有第二批源源不斷新玩家湧入遊戲中。
然後不用說。
時間都去哪兒了的戲碼再次上演。
本質上,
《我的世界》是一款以‘創造’為核心的遊戲,除了生存模式前夕有一點點的求生屬性。
本質上也是給玩家一個足夠發揮想象力去創造目標的舞臺。
而且為了提高玩家們的代入感以及成就感,生存模式儘量貼近現實生活。
而創造模式則是反映了什麼才是真正的造物主!
玩家們可以隨心所欲創造一切他們追求的建築或者地標,一個真正無上限的積木世界供所有玩家體驗。
當然。
也有少部分有心人在等待著靈境的首日資料。
......
“叮咚!!”
8:50,陳俊宇的郵箱中終於等來了資料部門的訊息。
他開啟郵件。
將資料部門同事提交的統計表提取出來。
正當大家擠在一起準備一賞資料風光時。
陸離來了!
“咳咳,你們......”
陸離滿頭問號。
怎麼有種聚眾......不帶我的既視感?
“大家......都不睡懶覺的嗎?”
“嗯嗯嗯!”
眾人點頭如搗蒜:“我們熱愛工作。”
“我信你個鬼。”
陸離一臉鄙夷,“高雨欣你昨天還遲到了呢,記得給自己扣工資啊。”
“
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