第253章 老闆,你也不希望自己玩方塊人的事被發現吧?
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“除此之外,遊戲需要由靈境發行,當然對公賬戶可以是頑皮狗的,靈境不會黑這點蠅頭小利。”
沒辦法!
系統要求,他可以在分成上面讓利,但不能在參與度上面讓利。
否則只能將合作無限期推遲。
他太需要虛擬遊戲開發技術進階一次了。
這樣不論是為了日後開發《靈境》夯實基礎,還是開發劇情內容更大更有深度的虛擬遊戲,都能用得到。
現在陸離有點理解鴨鴨了。
不是她平時不出現。
而是提升靈境整體實力的契機沒到。
到了,自然會出現。
比如現在。
里程碑作品,還要讓玩家發自內心的認可。
這不就是在為靈境積累底蘊嗎?
誰家成名已久的大廠手裡沒有幾款常青樹?
仁天堂的馬里奧、口袋妖精系列。
V社的刀塔2......都是可以吃到公司倒閉的存在。
靈境在國際上沒有啥名聲除了成名太短之外,還有旗下游戲沒有真正經歷過時間的驗證,缺少一些說服力。
鴨鴨的隱藏任務似乎就是在往這個方向找補。
也正是靈境下一個階段準備奮鬥的目標。
影響力。
底蘊!
聞言。
布魯斯臉上有些為難。
黑呀!
這和靈境獨立開發有什麼區別?
遊戲分成該怎麼分呢?
總不能也讓靈境佔大頭吧。
那豈不是預算創意由頑皮狗出,遊戲由靈境做,分成五五分,那頑皮狗豈不是成冤大頭了?
“那個...”念此,布魯斯有些為難的看著陸離:“如果這些條件都答應你的話,分成、預算......”
“哦,這個啊。”
陸離恍然,“預算這要看你們,當然如果預算不夠的話靈境也可以注資,不過分成麼...自然佔比要比不注資高一些。”
“這個預算問題就不用陸先生操心了。”
頑皮狗背靠梭尼財大氣粗,只要能有一部打出名氣的作品,為將來梭尼的接入倉鋪路,預算不是事。
他更關注的是如何分成,以及遊戲的質量能不能達到梭尼的預期標準。
“有布魯斯先生這句話我就放心了。”
陸離滿意的點頭,“我的態度就一個,預算到位,天花板都給你幹碎!”
“我們靈境有信心將這個Ip發揚光大,將《最後生還者》打造成互動式虛擬遊戲里程碑的作品,甚至還能因此推動你們老東家的硬體銷量。”
陸離的話直擊布魯斯的心臟!
如果一部《最後生還者》能直接達到梭尼求而不得的預期目標,他何止升職,直接跳級都沒有問題。
布魯斯並不會覺得陸離在說大話。
因為無論是當前預售大熱的《深海迷航》,還是已經經過市場驗證的《泰坦隕落2》都足以證明靈境在虛擬遊戲方面的實力。
更重要的是他們家虛擬遊戲對於接入倉的反哺能力。
那是梭尼總部看了都眼饞的存在。
遊戲史上從沒有那個硬體能升值好幾倍。
即便是pc端遊戲大火的時代,即便顯示卡產量跟不上需求老顯示卡也不過保值率高,即便升值也只是一點點。
像bt-7274型號接入倉這種比原價高出兩倍價格依舊有價無市的存在,屬實給資本家們上演了一波靈境震撼。
而這!
除了靈境初入硬體市場誠意滿滿外,更重要的是《泰坦隕落2》這款遊戲給bt帶來了諸如
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