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回去啊!

......

“吆喝!”

“這針對也太明顯了吧?”

頑皮狗這邊。

布魯斯有些不忿。

電玩展最後一天,他們準備打道回府。

但在此之前要去拜訪一下靈境,搞好和陸離之間的關係。

這屆主辦方有點不當人。

給頑皮狗的展位比較一般。

客流量並不算太大。

最尷尬的是梭尼在虛擬遊戲接入倉領域起步比老大哥仁天堂晚了一點。

前期重視程度不夠。

以至於連科樂美都開發出六小時待機時長的接入倉了,梭尼還在半步六小時上面折騰。

這裡存在相當的技術門檻。

猶如兩小時突破到四小時一樣迎來一波小爆發,短期內很快就能突破5小時,5.5小時。

一旦技術壁壘攻破,來到6小時,將來7小時甚至八小時待機的核心模組都不成問題。

相反,卡在5.5小時停滯不前很可能被卡住很久導致逐漸被市場淘汰。

因此在六小時核心模組出現後,市場上的接入倉高階低端區也有了明顯的區分方式。

5.5小時以下皆為低端。

停留在5.5小時的遊戲大廠很多。

像是鵝廠、豬廠、卡普空,xbox、V社、b社、p社都停留在這個階段。

他們只能在低端市場搶地盤,內卷非常嚴重。

梭尼很想在遊戲領域和老大哥仁天堂掰掰手腕子,所以很重視旗下投資的開發公司產品的號召力。

一邊大力投入研發費用攻破技術壁壘,一邊廣撒網投資遊戲開發公司主打護航大作多多益善。

《秘密海域3》由於是pc強行升維的作品,導致一些細節既沒做出pc的精細,也沒有做出虛擬遊戲的沉浸感,屬於既要又要的反面教材。

讓玩家有種在虛擬遊戲中體驗pc的既視感,許多前作老玩家並不想買賬。

如果專攻某一個領域,可能會比兩邊都不討好體驗感好很多。

另外疊加展會位置流量不夠,多方影響。

梭尼的接入倉預售量遠不及預期。

靈境新遊《深海迷航》在湯米的帶動下已經有了爆火的苗頭。

如果一個遊戲開發公司直只做出一款比較火爆的虛擬遊戲,可以認為是運氣好。

甚至兩款也可以認為運氣好的逆天。

但是連出三款虛擬遊戲,全是不同的風格。

如果還認為是運氣的話,多少帶點偏見。

至少梭尼這邊看來,靈境已經具備合作的資格。

經過連夜商討。

梭尼已經同意布魯斯的提議,和靈境合作重啟《最後生還者》Ip。

具體合作事宜全權交給布魯斯商討。

好機會!

布魯斯知道。

自己擢升的機會來了!

靈境這條大腿有點粗。

抱住了能爆金幣!

布魯斯原想趁電玩展期間拜訪一下靈境,和陸離細談合作事宜。

因為早間的新聞讓他的計劃擱置了。

靈境現在輿論纏身,定然分不出時間和他交流合作的事情。

這讓布魯斯對製造輿論的遊戲開發商非常厭惡。

“他奶奶的,到底誰在搞靈境?”

“導致我今天的計劃沒辦法完成了。”

布魯斯看著新聞越發來氣。

他不信靈境這邊會在接入倉上面犯這種失誤。

誰都知道虛擬遊戲安全永遠是第一位。

這是紅線

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