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每個大廠都在共同努力的事情。

目前而言,虛擬遊戲端僅有靈境略微闖出了一些名堂。

其他大廠名聲不顯,一時間還沒有適應開發pc遊戲思路向開發虛擬遊戲思路的轉變。

誰能緊跟靈境的步伐在虛擬遊戲端打出自己的特色這對公司未來十年發展至關重要。

所以,趁著現在靈境將目光放在pc端的時候,奮起追趕才是良策。

會議的提議受到了總部的認可。

與其在前途不明迷你世界跟靈境硬碰硬,不如藉著主場優勢將虛擬遊戲端發展起來。

即便《榮耀大世界》只有《榮耀王者》一半的風光,未來就已經有了鵝廠的一席之地。

與此同時。

其他大廠也在積極投入虛擬遊戲領域。

對於《我的世界》上線關注度,有深有淺。

但要說最關注的。

還是大冤種頑皮狗。

布魯斯急的像是熱鍋上的螞蟻。

“我說怎麼合作快一個月了,《最後生還者》開發進度還在2%懸著,原來陸離先生這段時間一直在玩《我的世界》,瘋狂,amz!!”

“boss,你可以轉變一下思路。”

一旁的小助理擠眉弄眼。

“何解?”

“既然靈境如此重視《我的世界》,總設計師陸離甚至放出長達半小時的試玩紀錄片,說明這個遊戲的潛力很大。”

小助理見布魯斯還沒聽明白,繼續解釋道:“你想想,靈境的下一款遊戲就是《最後生還者》,屆時《我的世界》爆火,這不就是送到手的廣告嗎?”

“哦?”

愁眉不展的布魯斯眼睛一亮。

“另外,從靈境整體對遊戲開發態度來看,他們會認真對待旗下每一款遊戲,《最後生還者》也不例外。”

小助理趁熱打鐵:“說明頑皮狗選擇跟靈境合作非常正確,他們或許真的能做到透過遊戲帶動梭尼總部硬體接入倉的銷量。”

“屆時......”

不用小助理繼續說下去,布魯斯已經笑到合不攏嘴。

“good job!”

“我這就跟靈境溝通增加預算,讓他們放心大膽去開發我們合作的遊戲!”

......

也正如鵝廠會議討論的那般。

靈境這邊的開發工作,依舊如火如荼的進行。

陸離還在忙活如何調整校準移植到移動端的細節。

手遊端《我的世界》的畫面、效能和體驗感上面要比pc端差一段距離,優點是隨時隨地都能掏出手機消遣一下時間。

陸離正在馬不停蹄的打通兩個不同開發系統之間的技術壁壘,在故宮搭建完成後,日夜爆肝了十幾個小時。

連續了四五天。

現在的靈境有專業的手遊開發團隊。

其實手遊團隊也有能力打通這個壁壘,但是開發週期無法與pc端同步。

他打算在520這個具有特殊象徵記號的日子,向一直支援靈境的玩家們表達的最真摯的愛意——

《我的世界》pc、手遊同步上線!

無奈,只能親自上手縮短手遊開發週期。

陸離要讓全球絕大多數玩家都有機會感受到創造的魅力!

前世就是因為官方的手遊版本沒能及時跟上,導致被鵝廠鑽了空子。

搞了個口碑極差的迷你世界。

這次,他不會讓類似的事情發生。

在鴨鴨黑科技的幫助下,原本需要一個團隊近半個月時間開發的內容,陸離一個人只用了一週時間。

當然,他只負責核心源

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