第252章 《最後生還者》提上日程!
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忽然想起:
對啊,老子有掛!
如今,掛...好久好久沒有釋出新的隱藏任務。
難不成隱藏任務也有觸發條件的?
陸離平時遊戲研究的多,鴨鴨研究的少,他也沒搞懂這個傢伙的功能。
隱藏任務隨機性很強,但每次獎勵的東西都是靈境階段性發展必不可缺的。
比如世界賽上的虛擬遊戲開發技術。
東京電玩展前的接入倉核心模組。
那麼下一次自己提升靈境需要什麼呢?
更進一層的技術,還是更先進的模組?
當下虛擬遊戲開發有黑科技天問編輯器,想要提升玩家代入感,更多是從畫面場景的渲染入手,越合理越貼近生活細節,越能增加玩家代入感。
至於核心模組,老大哥仁天堂還沒搞出來新東西。
這讓靈境這個小牢弟怎麼摸著老大哥過河。
小牢弟自己開發出八小時,十小時核心模組,豈不是倒反天罡了?
萬一太過驚豔引起更高層面的人關注,想要參觀研發部門怎麼辦?
他雖然佈局中有收購了幾個空殼研究部門,但一直都沒有招聘研究人員,公司全部擱置著呢。
還是說在鴨鴨看來,靈境已經發展到極限了?
畢竟已經有了硬剛科樂美的資本。
怎麼說也算得上一流大廠了吧?
真要說靈境缺了點什麼,那就是底蘊了。
還有就是近兩年步子邁的有點大,他坤坤大有點被扯到。
有時候不得不感慨一個人精力實在有限。
陸離已經儘可能的放權,手頭上依舊有很多事纏著。
他好想讓更多有趣的遊戲跟玩家們見面。
在一些大廠還沒有立項或者做出企劃的時候。
不然那天大廠的設計師忽然頓悟,將他計劃中的遊戲做出來,他就要裂開了。
經過頑皮狗上次交流。
陸離發現,有些遊戲沒有如同前世一般閃耀,不是這些大廠遺漏了,而是因為種種原因擱置了,或者還在路上。
畢竟藍星的遊戲實力整體上差了泰拉星一截。
但隨著靈境諸多先進理念的遊戲注入,越來越多的經典遊戲也在各家大廠的企劃中,甚至有的已經打出了名氣。
諸如阿育的《孤島驚魂》、《看門狗:軍團》等,最近都取得了不錯的成績。
陸離好怕土豆那天就把那個身懷絕藝的白衣刺客給做了出來。
還有宮崎嚶高,聽說最近在閉關研發新的、適合虛擬世界的折磨流遊戲。
他也怕老頭環被撅了。
那就尬住了。
還有老大哥仁天堂。
聽說也要搞什麼開放世界。
開放世界怎麼少了R星。
R星現在是我家的了?
那沒事了。
除了這些,包括b社、p社一些經典遊戲陸離也有些眼饞。
只是精力有限。
靈境開發一款新遊,不是那種直接伸手鴨鴨就能把做好的遊戲放資料夾裡那麼簡單。
鴨鴨給了陸離做遊戲的一切的技能。
開發遊戲全程都需要陸離本人參與,很耗費他的精力。
畢竟他不能讓經典蒙羞。
要讓經典在原來的基礎上更盛光芒。
陸離無法阻止歷史程序的發展。
只能希望多給他點時間為靈境創造更多的Ip。
將來《靈境》面世,才能有足夠的Ip來豐富這個他設想了很久的宏大虛擬社群。
這也是陸離打算顛覆老大哥仁天堂遊戲界地位的
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