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“我承認你很強,但倘若我拿出虛擬遊戲,閣下該如何應對?”

與此同時。

霓虹,京都市南區上鳥羽鉾立町11-1仁天堂總部,總裁辦公室。

古川忍太郎坐在市場部負責人芥川上上對面,將分部呈上來的資料推到芥川上上面前:“芥川組長,你說呢?”

那摞資料就是芥川上上整理的,他很清楚裡面的內容。

《底特律》銷量迅猛,口碑短暫受挫之後再度崛起!

《bloodborne》引領折磨流登峰造極,宮崎老賊實至名歸!

《GtA3》將高自由度的遊戲模式發展到了極致,或成為系列巔峰之作。

可以預見!

經過時間的檢驗,今年至少有三家新冒頭的遊戲工作室強勢奪得決賽入場券。

最重要的是!

這三家遊戲工作室不屬於三巨頭旗下任何一家。

何為三巨頭?

指的是實體產業夯實、遊戲領域資歷深厚的老牌大廠。

即仁天堂、徽軟和梭尼!

它們對世界賽的規則定製有一定的話語權。

因此,從第二屆世界賽開始,它們一直享有比賽紅利。

冠軍幾乎都離不開這三家大廠旗下投資的工作室。

普通沒有背景的遊戲大廠根本無法撼動它們地位。

擁有絕對資訊差的三巨頭擁有比其他參賽遊戲工作室更長的製作週期。

絕對公平在這個弱肉強食的時代根本不存在,更何況冠軍背後牽扯的利益相關更不可能讓比賽純粹。

即便如此,業內還是認可世界賽。

因為它還是要用質量說話,資本可以掩蓋很多,但也有鞭長莫及的地方。

目前!

決賽啟用虛擬遊戲與否還在商榷中。

徽軟比較支援虛擬遊戲,但梭尼持反對意見,目前兩方僵持不下,仁天堂的態度則顯得比較重要。

之前仁天堂一直都處於中立態度,但這次三批精壯黑馬強勢登場,風頭一時無兩,甚至直接掩蓋了上屆冠軍仁天堂的光芒。

這讓身為社長的古川忍太郎有點忍不住了。

“虛擬遊戲......”

芥川上上有些猶豫:“社長,是否還要考慮一下?”

在他看來,以軟體發家的徽軟在虛擬遊戲領域的發展更為強勁,

硬體才是仁天堂和梭尼的優勢,所以徽軟才如此積極的推動這一舉措。

古川忍太郎面露笑意,聲音卻很冷:

“等不了了!”

“科樂美這廢物一直想在決賽翻身,將重寶押在虛擬遊戲領域。”

“結果因為不重視海選,可能連這屆決賽門檻都摸不著了。”

“卡普空和我們也不對付,仁天堂想要蟬聯冠軍,必須兵行險棋!”

聞言,芥川上上只能皺著眉頭苦笑一聲。

這招雖險,卻也是將冠軍留在三巨頭手中最穩妥的方案。

只是要便宜徽軟那小子了,還是太有遠見了。

徽軟早在十年前就開始佈局虛擬遊戲,那時候初代接入倉剛被研發出來,甚至還因為腦機介面技術不成熟鬧出了人命事件。

一度將虛擬遊戲推至風口浪尖,當時就有專家分析起碼二十年內見不到成熟的虛擬遊戲。

誰成想,尖端技術一旦突破缺口,科技樹會迅速點滿。

短短几年時間,攻克了當時看起來非常深厚的技術壁壘。

更是在第七個年頭實現了商業化推廣,讓虛擬電影走入千家萬戶。

如今第十個年頭虛擬遊戲已經能夠實現商用。

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