第144章 棄子,謀劃,佈局!
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吞噬血肉的戰場上,在那灰色霧氣中徐徐升空的三個巨大的氣球帶著小木屋飛向天際時。
他們很確定這不是幻覺。
因為所有人的的確確會希望這個世界真的應該擁有奇蹟。
而奇蹟的名字就是——
和平。
萬丈高樓平地起。
正是因為這一個又一個看似不起眼的小細節,在《戰地》已經出圈後,口碑仍然在不斷髮酵。
同時,多人對戰也在如火如荼的進行中。
從測試版pVE的12V12,到如今pVp的32V32,64V64,128V128,幾乎無論是多大規模的戰役,玩家們都能很快匹配到對手。
《戰地》的多人競技不像其他射擊遊戲,尤其不像cs那種,很多時候技術可以很大程度上彌補一定的射擊準度。
還有戰術配合,協調作戰的流暢度......都能影響到遊戲得分。
除此之外。
對戰中死了也有醫療兵能救,即使非要剛槍,只要能做到最低限度1換1,kd也不會低。
在《戰地》,更多的是想怎麼得分。
最關鍵的!
玩《戰地》,匹配速度很快,根本不存在網路延遲和卡頓問題。
唯一有點尷尬的便是老生常談的指令碼問題。
國內還好。
有專門的網路安全部門和指令碼做鬥爭。
海外麼...
誰也沒想到《戰地》的多人對戰能火到這麼離譜,海外蒸汽平臺很少管指令碼的問題。
這些都是老生常談的問題。
陸離在海外還沒有立住腳跟,國內的蒸汽平臺在海外總部也沒有話語權,只能暫時聽之任之。
所以,陸離才會迫切的收購一家海外公司。
有了跟腳,很多策略也能跟上。
收購take-two Interactive的交易在半個月後進行。
重生娛樂那邊陸離還沒有籤合同,因為斯蒂芬還沒有給出答覆。
他們還在權衡利弊。
陸離也不在意,重生娛樂若是願意,他不介意用技術換取一家公司股權,若不願,他已經有了take-two Interactive,將來打造國產版R星,同樣不影響他的計劃。
......
國內。
比賽時間已經過去半月有餘。
各家大廠絕招頻出,想要從一眾競品中脫穎而出。
奈何!
靈境一手多人競技直接王炸,不僅將銷量紀錄牢牢把控到自己手中,甚至連傳統射擊遊戲活躍度也奪去了不少。
玩家群體是固定的。
時間是有限的。
當他們長期泡在《戰地》時,其他競品相應的自然會減少玩家線上數量。
至於《戰地》的實時線上人數,倒一直是個迷。
這個資料只有靈境官方和遊戲平臺蒸汽能監測到。
靈境這邊因為主心骨陸離不在國內,近期來非常低調,兢兢業業做最佳化,打擊指令碼。
蒸汽平臺國內倒看不出什麼,反倒是國外的蒸汽總部,cEo埃爾文在例行公事檢索後臺時。
發現《戰地》的實時線上人數很不對勁!
多人對戰差點把伺服器擠爆的《戰地》才不到100w線上人數。
反倒是沒有翻出多大浪花的《飛劍問道》人數直逼500w!
仙俠風遊戲,哪怕原版小說和影視化作品在海外大爆,也不能有這麼誇張的資料。
這可是海外!
要知道,堪稱遊戲界的常青樹《英雄聯盟》每日平均在
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