第318章 父母之愛子,則為之深遠!
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兩款超前設計的接入倉打破了原本不思進取的造型設計。
拔高了使用者對於產品的審美標準。
使得大廠們不得不加入到內卷的戰爭中去。
卷吧,卷吧,卷點好啊。
大廠心裡苦。
不卷的話,偌大的市場很可能就被靈遊搶去了。
現在的靈遊遠非當年的靈境能比。
那可是融合了鵝廠硬體工廠的超級流水線。
外界怎麼都想不通鵝廠會甘願做靈境的綠葉。
放棄如此具備潛力的市場拱手讓給靈境。
選擇讓靈境做大做強。
鵝廠也有話說。
我不割肉做綠葉也不行啊。
虛擬遊戲產業我一個《王者大世界》做了一年沒做出來。
人靈境一年保底三款虛擬遊戲。
出就熱賣。
出就帶動一批接入倉銷量暴漲。
護航大作可不是說著玩的。
別人家接入倉每出一款新品都有護航大作。
鵝廠就空畫餅。
且價格也不比靈境低。
沒有護航大作的接入倉根本沒有靈魂。
此消彼長之下。
未來那還有鵝廠接入倉的生存空間。
不如趁還有價值換取更多的籌碼。
空手一個能生金蛋的坤坤。
沒有飼料不行啊!
不如將坤坤讓給能無限供應飼料的靈境。
鵝廠分金蛋得了。
這樣的做法鵝廠的問題解決了。
其他大廠的麻煩大了。
擁有了鵝廠的超級工廠。
靈境當下軟硬體實力已經不輸於國際一線大廠。
生產力跟得上。
一旦遊戲爆賣,拉動銷量。
靈境國際一流大廠的地位就穩固了。
海外大廠能不怕嗎?
除此之外。
海外大廠緊張原因還有展會本身。
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科隆國際電玩展是比較熱門的展會之一。
它是一個集中游戲硬體、軟體、資訊軟體和裝置、相關媒介和服務等的大型國際展會。
簡而言之。
他的主題除了展示遊戲外,更是展現硬體接入倉的最佳舞臺。
各家都哞足了勁兒要在展會上一鳴驚人。
一次科隆展的成功遠比幾十億的宣傳費用大多了!
畢竟是遊戲圈僅次於世界賽之下最權威的大型活動。
如果在科隆展落後。
在當下虛擬遊戲飛速發展的時代中。
一步落後將步步落後。
即便是大廠也一樣。
不進則退。
大廠們強迫自己認清現實——
科隆展很可能他們此生僅有的機會!
必須全力以赴!
......
相較於大廠緊張備戰科隆展的氛圍。
靈境總部倒顯得有些與世無爭了。
陸離忙完《賽博朋克2077》開發任務的間隙,還能抽出一點小時間來觀看主播們的奧日之旅。
艾日雖不是自己親手開發。
但卻不失為一部優質的作品。
陸離還有一個嚴重的小毛病。
不論多精彩的東西。
他都不會再看第二遍。
即便是超讚的教育片。
也抬不起頭。
他不知道這是強迫症還是性格缺陷。
總
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