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P站!

純黑直播間——

‘歐耶耶!我熟悉的靈境又回來了!’

‘和少爺散人一起看靈境新遊戲的預告片,太好了!’

‘夜之城?新遊戲的地圖嗎?’

‘這是為新工作室造勢啊!’

‘靈境上一個合作開發的遊戲是《最後生還者》,現在梭尼的接入倉已經賣爆了,不用我多說了吧?’

......

“這......不是吧靈境......”

純黑欲言又止,醞釀了很久方才猶豫開口:

“這靈境施法技能沒有冷卻的?”

“有一說一...”連麥那頭,散人的回答斬釘截鐵:“確實沒有一絲絲冷卻。”

“據我所知,無論是開發PC遊戲還是虛擬遊戲,打磨劇本是一件非常耗時耗力的事情。”

純黑臉上震色未消:“雖然遊戲開發週期短了,但是需要建立在優質劇本這個基礎之上的。”

“是的,優質劇本可遇不可求,所以經典遊戲才會隔一段時間出一款。”

散人接過話茬:“因為需要長時間打磨,即便是大廠也必須尊重這個客觀事實。”

“但似乎有髒東西跳出了三界外,不在無形之中。”

純黑眼熱的看著《賽博朋克2077》的首支預告片:“比如靈境,這傢伙自從闖入我的視野內最長不超過五個月就會出現一款高質量遊戲。”

“就是老賊!”

散人加重聲音:“如果大家仔細觀察,會發現靈境旗下但凡火出圈的遊戲,必然有老賊的名字。”

“所以...你想表達的是...?”

“是的。”散人聽到純黑的提問點了點頭,“老賊,一定是關鍵一環中最為中流砥柱的部分。”

“這也是靈境核心競爭力的根本。”

“非行內人常常會忽略劇本的重要性。”

“我那個朋友在我面前提起靈境時說的最多的一個詞就是劇本。”

散人扯著嗓子模仿朋友氣急敗壞時的吐槽:“他們打磨劇本不需要的時間的嗎?他們的劇本不用修改的?靈境的劇本寫出來就能用?這真的太瘋狂了!”

他繪聲繪色的表演著。

把純黑都給逗笑了:“別說,你真的表演出了你朋友的精髓,聽著臺詞我都覺得崩潰。”

“因此,可想而知那些身為靈境同行的大廠設計師們的臉色有多難看。”

散人幸災樂禍道:“以及看到靈境新遊預告片時內心得有多少頭羊駝呼嘯而過。”

“我有個疑惑...”

純黑想起什麼,問散人:“你覺得有沒有天生寫劇本能力超強的那種天賦大佬?”

“那必然有了。”

散人沒有任何猶豫給出肯定答覆:“老賊不就是活生生的例子嗎?類似的例子在遊戲圈見不到,但在影視圈和音樂圈常見的。”

“比如周董和JJ這些音樂巨頭,能寫詞譜曲唱跳,幾乎包攬了一首歌創作的全過程,這就是天賦大佬。”

“當然,這些人的成功肯定不能僅僅歸於天賦,背後的努力也很重要。”

“由此可見,老賊在初次意識到自己天賦並因此取得第一次巨大成功後沒有享樂,而是不斷地開發天賦,創造了很多經典遊戲。”

“咦...不對!直播間怎麼成為了老賊同學的私人表揚大會了。”

純黑懵了,他們不是要連麥分析靈境新遊預告片嗎?

“習慣就好。”

散人表示早就習以為常:“任何關於老賊的討論最後都會變成老賊但方便的表揚大會,即便是出發點是聲討老賊的,也會被掰正。”

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