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陽光。”

“我尼瑪躺進去有種到了人生終點的感覺...網之翼的美工我不好評價。”

因為接入倉造型的原因,寅哥並沒有過多評價光之子這款遊戲,除了畫面其他能誇的點不多。

這放在豬廠這麼大的體量下交出如此答卷顯然是不合格的。

之後的兩個小時內。

寅哥又陸陸續續試玩了其他工作室的遊戲以及接入倉使用體驗。

同樣也是槽點不斷——

“這款虛擬遊戲給我一種十年前剛接觸虛擬遊戲這個概念臆想出來的設計,設計師這是沒聯網嗎?”

“咳咳咳......這接入倉進去十五分鐘,我他媽起碼少活十五天,合著讓我們玩家來給你的接入倉吸甲醛來了?”

“一個字,業餘!”

“就這?還敢稱科樂美最強賽車新作?除了霓虹大街小巷的風景,隨處可見的本土文化,和刺激但不瘋狂的飆車體驗......我都懶得說科樂美那些破芝麻爛穀子的舊事了,自從虛擬遊戲之風大興以來,科樂美一直在走下坡路,硬體接入倉實力上去了,做遊戲的水平卻在肉眼可見的下降。”

“宮崎嚶高的作品,一貫的風格,一貫的新人殺手,只是這次為了追求難度而拉低了審美風格,這是不可取的。不是我捧高踩低啊,隔壁玉璧的折磨流都比SF的有趣,難道真應了那句話?一個遊戲圈裡只能存在一個老賊?”

當然,除了全是槽點的遊戲外,有一些寅哥評價較高的——

“這家公司怎麼沒聽說過?這手法這運鏡這展開,都很不錯嘛,很有潛力的公司......”

“意猶未盡,意猶未盡啊!不愧是老仁,第一次讓我在靈境之外的虛擬遊戲感受到了虛擬世界的樂趣,對,就是樂趣!其他廠商開發的虛擬遊戲總是讓我浮躁,無法沉浸到遊戲中,仁天堂這款《曠野》是讓我唯二心靜下來,沉浸到這個遊戲世界中的,就是那種一秒鐘把你所有的情緒都帶入到遊戲那種。仁天堂這是掌握到虛擬遊戲的門路了,靈境有要面臨挑戰了......”

“首先從畫面表現來看,其畫面極其精美,環境細節豐富,成功再現了M國西部的壯麗景色與時代氛圍。遊戲提供了多樣化的任務結構、自由探索、狩獵、釣魚等多種活動,以及高度擬真的槍戰系統和馬匹操控,這些都大大增強了遊戲的深度和耐玩度。這款來自R星的《荒野大鏢客》水準有點高啊,可惜十五分鐘太短了,無法感受到遊戲的精髓,而且這款遊戲我覺得有一定的門檻,需要玩家抵抗住枯燥的趕路和無意義的街溜子時間,R星出品,還是精品,一貫的高水準。”

寅哥說完,抬頭看向R星展臺,面對一眾歐美面孔的工作人員,不解,

“不是說R星是靈境的全資子公司嗎?咋一個龍國面孔都沒有,我記得他們的領頭人叫張一鳴來著吧?人呢?這種場合總不會遲到吧?”

“張一鳴......”

某不知名展區外,陸離展開河東獅吼,“快滾出來,到我了!”

小胖作為吃瓜群眾一臉痴笑的看著排起了長龍的隊伍。

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《Summer Memories》作為他第一款全球發售的黃油,儘管是在套皮公司Dojin Otome旗下,設計師是他在業內的筆名,他牛英俊隱沒在人潮中身藏功與名。

但每當看到試玩的遊客們面紅耳赤的走出來,他的眉宇間總是不自覺露出自豪的笑容,腰桿也不由的挺直了許多。

Dojin Otome的展臺就在靈遊展臺的隔壁,張一鳴沒有守在R星展臺,陸離也沒有守在靈遊展臺。

兩人不約而同的來到了Do

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