第397章 《最後生還者2》VS《消逝的光芒》
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尼爾·德拉柯曼現在很慌。
三岐尾現在也很慌。
石川苓一開始不慌的,邊緣行者上線後,他也有點慌了。
尼爾·德拉柯曼慌得是靈境沒有他們頑皮狗似乎也能玩的很好,反倒是他們離開了靈境變成了路邊的一條。
和科樂美聯合開發的《最後生還者2》已經步入正軌,他心裡卻沒有底。
非但如此。
看到靈境公佈的《賽博朋克2077》上線近三週以來的資料,不斷突破歷史新高的趨勢。
他的緊迫感非常強。
三岐尾是科樂美這邊派來負責《最後生還者2》的設計師,他被尼爾·德拉柯曼灌輸了很多zzzq的東西。
以至於在創作中新增了一些不是他擅長的東西。
沒辦法。
他雖然是專案的遊戲設計師,但是話語權只能排老三,創作自由度並不高。
三岐尾後來也只想完成任務算了。
至於成績...
別太難看就行。
可隨著開發進度接近尾聲,他發現和其他友商的作品相比,這部由雙方主導的遊戲顯得有些不倫不類了。
他們將故事的背景放在了前作老喬爾結束危險之旅後的五年,老喬爾和艾莉度過了五年的安穩生活。
卻在開局因為一幫不速之客打破了平靜,喬爾因此領了盒飯。
新作要捧新主角,又想蹭前作的人氣,所以安排前作主角下線無可厚非。
這是遊戲圈常用的老套路了。
但問題是!
尼爾·德拉柯曼這老小子為了滿足自己奇怪的報復欲,不僅沒讓喬爾體面下線,甚至讓同性戀非常羞辱性的虐殺了喬爾。
這種做法無異於背刺前作所有玩家,三岐尾非常反對這種做法。
奈何尼爾·德拉柯曼手太長,還有一票點頭權,美其名曰將人氣轉移到新主角身上。
其實如果想延續Ip重新樹立一個人氣主角完全可以在相同世界觀下不同地方不同角色之間發生一些故事,新主角以人格魅力征服玩家收穫認可。
但偏偏尼爾·德拉柯曼非要劍走偏鋒,彷彿喬爾是靈境的化身似得,非但要讓他死,還得狠狠羞辱他。
三岐尾玩過一作,對喬爾的經歷很是同情。
尼爾·德拉柯曼的做法令他很痛心,但他又不能失去這份工作,只能忍受著完成後續的開發進度。
這聊天靈境的熱搜一個接一個,眼瞅著海外的玩家群體逐漸認可這個近幾年橫空出世的新遊戲大廠。
他愈發覺得尼爾·德拉柯曼開局就刀掉喬爾的舉措是一步臭棋,很可能引起玩家們對於頑皮狗的厭惡,很可能連帶著科樂美也會陷入口碑危機。
雖然現在科樂美已經處在口碑谷底,退無可退了,但不妨礙玩家對他們的厭惡更勝一籌。
而仁天堂的石川苓設計師,則是在《邊緣行者》這部頗具熱度的衍生動漫出現後慌了。
他們這邊前不久還琢磨著偷師靈境,以重劇本多場景的方式開發新遊戲。
靈境這邊直接偷家將仁天堂創業根本之以動漫熱度反覆遊戲,迴圈往復,生生不息的執行模式學了去。
目前來看,頗具成果。
當日遊戲玩家線上量直接翻倍,收穫了近二十分之一的海外接入倉玩家使用者。
這個轉化率非常可怕。
萬一被靈境偷師成功,讓他們做出一款超級Ip,疊加靈境當下跨版本領先的虛擬遊戲開發技術,未來幾十年裡,誰是遊戲圈龍頭老大真不好說。
緊迫感不斷給石川苓施壓。
他已經有點焦慮了。
不過仁天堂很
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