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他看了眼手錶的時間,“按照時差來看,龍國那邊靈境應該已將遊戲上線蒸汽平臺。”

“我倒要看看,將這群膽小鬼嚇破膽的遊戲到底有多牛。”

“好的。”

助手立刻撥打了一個電話。

不一會,一臺超長待機六小時的梭尼牌接入倉被搬到了尼爾·德拉柯曼的辦公室內。

“哼,《消逝的光芒》,喪屍題材?”

尼爾冷哼一聲,“看來靈境也是有備而來呢。”

遊戲市場題材這麼多。

偏偏選擇跟最後生還者2一樣的末日喪屍題材。

顯然就是針對他頑皮狗的。

【經檢測,玩家心率\/心跳\/血壓皆在健康值,符合遊戲准入水平,是否進入遊戲?】

虛擬介面中,尼爾看著眼前一串安全提示愣了一下,他們好像忘記在遊戲准入前放置安全宣告瞭......

這個基礎的設定,怎麼沒有人提示一聲呢?

一群酒囊飯袋!

尼爾心中怒罵一聲,剛進遊戲就感受到了和自家遊戲不同的地方,還是比自家遊戲做的好的地方。

說不慌是假的。

【遊戲內的所有角色和地名純屬虛構。如有雷同,純屬巧合。】

【溫馨提示:由於本遊戲具有一定程度的限制級畫面,是否設定心率安全閥並開啟實時監控?】

小把戲。

搞心理暗示那一套是吧?

否!

尼爾表示眾人皆醉我獨醒,一般恐怖遊戲都喜歡玩這種小把戲,先在玩家心中埋下一顆懷疑的種子。

到時候遊戲中風吹草東都可能引起玩家驚慌失措。

事實上都是前面鋪墊做的多。

玩家自己嚇自己罷了。

確認選擇後,背景故事直接平鋪直敘。

事件發生在哈蘭市。

過去兩個月哈蘭遭受未知瘟疫肆虐,全世界人民都在密切關注。

災難原因未知。

當地政府的國防部門在瘟疫爆發不久後,就建立起了高牆,用來隔離疫情。

全球救援計劃穩定為城市內的倖存者投放物資。

國防部打算採取更激進的行動。

打算用火力覆蓋強行摧毀一切病毒。

不過,群眾有人質疑城市內是否如GRE堅稱的一樣,已經沒有未感染病毒的倖存者?

如果還有,這種行為是堅決不被允許的。

因此,計劃擱置下來。

但無論如何,有一件事可以確認,那就是留給哈蘭這座城市的時間不多了......

“嗯...很傳統的表現手法。”

尼爾·德拉柯曼作為遊戲行業的領導,對於遊戲中常見的套路司空見慣了,因為他本身也是一位深度遊戲愛好者。

【hUd已啟用,開始簡報。】

第一視角的UI介面中,出現一些文字,耳麥中也傳來指揮者的聲音。

“正在接近哈蘭市。”

男人的聲音傳出。

尼爾環視周圍,目測所處的位置應該是一座移動的載具中,他能從體感反饋中感受到那種輕微的顛簸。

盲猜不是裝甲車就是飛機,從平臺的材質看,更像是飛機尾艙部分的待跳傘區域。

【物件資料。卡迪爾·蘇萊曼。一名受僱傭在殭屍疫情爆發後維持秩序的政治人物。他的弟弟哈桑在得到疏散前,死於一場與疾病有關的事件。】

UI介面的左下角,一個寸頭男人的頭像出現,絡腮鬍,眼神陰翳,通訊中語音介紹道:

【蘇萊曼把哈桑的死歸咎於GRE。他竊取了一

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