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戲帶來了接近一倍的海外新增玩家,估計都是奔著暴揍重錘去的。”

程小明拄著筷子點頭。

“這都是極為優質的目標客戶啊。”

崔文甘推了推眼鏡,“虛擬遊戲發展階段,如果有出圈作品吸引更多的路人玩家加入虛擬遊戲,蛋糕做大,靈境作為行業佼佼者,收益會更多。”

他玩過遊戲但還沒有通關,對於動漫的劇情只是瞭解了大概。

很難想象出這是何等恐怖的動力在支撐著玩家們,為了報復重錘花費資金購入不菲的接入倉。

還要從零開始接觸虛擬遊戲這種傳統觀念到新時代潮流的轉變。

用商業行為解釋,這是一種非常離譜的使用者轉化率,對行業未來發展有著非常磅礴的助力作用。

如果有虛擬遊戲委員會,單憑這個貢獻,靈境都值得一個行業終身成就獎。

倒不是他們自吹自擂。

目前全球70億人口,虛擬玩家也不過一億多一點,和pc玩家比起來差距相當之大。

每多一個虛擬遊戲使用者,對於未來虛擬遊戲發展都是非常彌足珍貴的資源。

顯而易見。

《邊緣行者》的量能遠比他們現在看到的還要大的多。

甚至會成為虛擬遊戲破圈的契機。

現在的遊戲市場,絕大多數玩家對於虛擬遊戲僅僅存在瞭解階段。

對於新興行業,絕大多數都是持觀望態度,只有少部分有錢有閒的人願意嘗試新事物,隨著新事物日趨成熟,才會慢慢吸引更多的增量客戶。

這是一個行業發展必須要經歷的階段。

如果靈境能透過破圈作品加快這個程序,靈境足以在整個行業發展史上留名。

上一個能在遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆的大廠還是仁天堂,這直接奠定了仁天堂在整個遊戲圈無可撼動的地位。

崔文甘呼吸有些急促。

他似乎看到了靈境留名虛擬遊戲史的契機。

“重錘?”

高雨欣沒聽懂,因為她是不玩遊戲的。

“就是遊戲中的一個反派,在動漫中是超級大反派,非常拉仇恨的那種,將一個非常討喜的小蘿莉秒殺了。”

程小明將手機放在高雨欣面前,肚裡一肚子壞水,“雨欣姐,你覺得這個畫風的動漫你能接受嗎?”

“我平時很少看動漫,不過這個畫風還行,這個白毛少女畫的這麼大膽,一看就是小胖的手筆吧?”

高雨欣盯著小胖,“我建議你將為和諧的版本發我們一份,不然沒你好果汁吃。”

“好好好...”

小胖立刻舉手求饒。

“不是,你還真有啊?”

高雨欣驚了,“我就嚇唬你一下的。”

“好啊,胖子,有好東西不知道分享了是吧?”程小明叉著腰站了起來。

午飯時間,大家圍在一起,一邊吃飯一邊聊天。

好不愉快。

這時,一個爽朗的聲音傳來。

“吆喝,小胖你有好東西都不先想著自家老闆了,還藏著掖著是吧?”

......

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