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midgard最著名的策略遊戲。它最初是學院開發的一種戰鬥模擬,用來訓練戰術家對抗聚合,很快就成為阿瓦隆居民的一種流行愛好。兩到三個玩家可以在超過25張地圖上展示來自九大王國的雕像軍隊,並決定誰將贏得世界諸神黃昏。我們的目標嗎?在敵人打敗你的指揮官之前打敗他們。
自從他當亡靈法師學徒以來,泰就一直痴迷於這款遊戲,他在成為亡靈之後也一直玩得很好。自從他發現了春天,經過兩個星期的艱苦工作,他終於有時間好好享受一下。
“你總是玩火巨人\/黑暗精靈軍隊,”安妮在棋盤的另一邊抱怨道,他們正在組裝自己的小雕像軍隊。今天的酒館很安靜,許多冒險家在地牢被“譴責”後搬到了綠色的牧場。泰喜歡在沒有背景噪音的情況下玩耍,這對他來說很合適。“會變得很無聊。”
“但如果從輸贏比來看,它是有效的。”與Annie不同的是,她嘗試了許多軍隊以獲得樂趣,而tye則是一個最佳化者;他改變了個體單位,移除了過時的小兵,改變了施法者\/盜賊\/戰士\/工匠的比例,並傾向於漸進式改進。假以時日,他將建立一支無人能敵的“完美”軍隊。
“我不明白你為什麼這麼喜歡他們。”她說著,集結了一支人類與光精靈混合的軍隊。為了增加難度,他們選擇了一塊“多雨平原”。
“火巨人擁有最強大、紀律嚴明的步兵,而黑暗精靈則擁有優秀的召喚師。”
“關於這個,我正在為學院練習一個召喚咒。”安妮以分散兵力開始了戰鬥。她的軍隊組成可以召集許多弱單位增援,注重數量和游擊戰,而不是泰的壓倒性火力。\"太空中兩點之間的永久傳送系統\"
“就像兩個領域之間的傳送門?”他問道,把他的大部分資源都投入到了火巨攻城法師身上。
”的。當你試圖跨越兩個世界之間的屏障卻失敗時,就會產生巨大的魔法反彈。我想,如果我們利用這種反應呢?當你把球從牆上扔出去時,它會反彈回來。我想,與其讓失敗的咒語把目標推進到原來的地方,不如把動力轉向把人傳送到另一個地方。”
tye猜出了她的想法,“Annie,這太棒了。”“因為你只需要最少的Sp就能擊中世界屏障,所以你可以用很低的成本創造一個傳送咒語,從而創造一個持久的‘傳送門’。”
“你覺得呢?她問,聽了這番讚美欣喜若狂。“我的導師認為這太危險了。”
“你的導師缺乏遠見。這個咒語可能會徹底改變旅行、貿易和戰爭。當然,第一次試驗會造成附帶損害,但一旦完美?這是值得的。在追求科學和魔法的過程中,什麼都可以。”
他的表揚明顯提高了安妮計程車氣,因為她開始打得更積極了。該死,死靈法師痛恨精靈弓箭手。它們可以毒害單位並削弱其生命值。“喂,你造過咒語嗎?”有一次你告訴我,你有魔法神童的特權,卡爾弗特大法師說你需要發明一個咒語才能得到它。”
“兩個,都是三級。”實際上是二十四個,一直到第八層,但大多數對安妮來說都太可怕了。作為對她計程車兵騷擾的回應,死靈法師開始用火球轟炸弓箭手,讓他的攻城法師躲在一排火巨人後面。“我目前正在製作第三部。”
“不,認真呢?”他原以為她會說他是騙子,但她卻無條件地信任他。它溫暖了他冰冷的心。“哪一個?”
泰猶豫著要不要告訴她這麼敏感的事情,但她熱情的目光征服了他。他在口袋裡翻了翻,給她看了一塊純白的鍊金術石。“這是一種(反照石),一種具有治療效能的裝置。它不是魔法石,但它應該成為一種通用治療咒語的催化劑,適用於任何施法職業。”
“太棒了。”她說,帶著狂喜的興趣,用魔法檢查著
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