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所有ANR的隊員,都全方位地沉浸在了艱苦的特訓之中,一天訓練量高達12個小時,僅次於13個小時SKt,和14個小時的EdG。

不敢懈怠!

2015年10月3日,小組賽的第3天。

“諾手又贏了,可以啊,這些戰隊學得挺快的。”看到tSm爆冷擊敗Koo,香鍋忍不住感慨道。

其他人也在心中發出了同樣的感慨。

“好了,該我們上場了,給他們好好上一課!”坐在椅子上的陸雲,極為自信地說道。

一聽這話,所有人都打起了一萬分精神。

是應該給這些迷信諾手的戰隊,好好地上一課了。

說起來,在ANR的帶領下,諾手這套四渦輪增壓體系,已經成了整個小組賽的標準答案。

這其中最為重要的原因,其實只有一個,簡單。

是的,這套體系前期無論面臨多大的劣勢,只要經濟差沒有超過3000,且諾手能夠在20分鐘之前摸出血手,就是無解的存在。

因為這套陣容,其他所有人都是給諾手打工的,不需要太多的經濟。

一旦上路出現死亡,三條線都可以讓經濟給諾手,只要諾手在一次團戰中有所發揮,前面的劣勢瞬間就會化為烏有。

然而。

在電子競技這個領域,簡單絕不是什麼好事。

可以虐菜,但奪不了冠。

就像未來RNG的四保一體系,小組賽風風火火,可bo5每次都打得異常艱難,就是因為這體系太簡單。

簡單,也就意味著容易被對手研究。

簡單,也就意味著下限很高,但上限很低。

世界賽是一個從大家“拼下限”到“拼上限”的過程,幾乎每屆世界賽都是如此。

就拿2018年的S賽來說,FNc最終就是輸在了上限沒有IG高,等到IG不斷完善自己的下限,FNc就永遠不可能擊敗IG了。

除此之外,從英雄的選擇也可以證明這一點。

世界賽越到了後半段,英雄的難度也就越高。

比如S9的蓋倫,S11的蠻王,這都是入圍賽和小組賽的常客,可到了bo5,這兩個英雄就是純送分的。

這些歷史教訓,已經深深地刻在了陸雲的dNA中。

伴隨著現場澎湃的吶喊聲,他已經坐到了椅子上。

這一次,他面對的對手,是來自外卡賽區的pNG。

一番簡單的博弈之後,雙方已經確定了最終的陣容、

ANR【藍色方】

上單【璐璐】,打野【雷克塞】,中單【銳雯】,Ad【小炮】,輔助【莫甘娜】

pNG【紅色方】

上單【諾手】,打野【努努】,中單【發條】,Ad【輪子媽】,輔助【錘石】

這一次,陸雲在藍色方封鎖了【牛頭】,【蜘蛛】,【布隆】。

而pNG則是封鎖了【鱷魚】,【妖姬】,【船長】。

陸雲之所以沒有封鎖銳雯,就是知道對面一定會拿諾手。

儘管那套“獨孤求敗”的理論很好用,但這個理論的前提條件是,對手是類似於燕十三的sunmday。

眼前這位,頂多路人甲。

最讓陸雲無語的是,pNG居然認為可以用發條代替璐璐,所以把璐璐放了出來。

這盤比賽最終以璐璐疊滿20層殺人書,而宣告結束。

老宋的銳雯拿下了13個人頭,成功奪得mVp。

而作為pNG核心的諾手,最終超鬼。

解說席上。

“我只能說bp完全被拿捏了,諾手真不是

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