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那些拉環、扔出的動作,其實都是在虛擬現實中執行的。
手上沒有觸感,而且掄動手臂時,手上也並沒有真實的手雷在手裡的那種沉甸甸的感覺。
但是眼中的真實度卻很高,讓我略微有一些怪異的感覺。
系統應該判斷我扔震爆彈的力量比較大,所以那震爆彈翻滾著落到了五十多米外的街心之中。
那震爆彈炸響的聲音,卻還是挺真實的。
這房間裡面各個方向都裝了立體聲的揚聲器,所以我的耳中聽到的聲音,和虛擬現實中震爆彈爆炸的方向是重合的。
而且行屍形象的模擬度也非常的高,黎明會能夠捕捉我們的面部、身材特徵,然後做出相同的虛擬形象來成為我們的虛擬隊友。
那麼捕捉行屍的形象,再做成虛擬形象,當然也沒有任何問題。
那些行屍們和現實中的行屍行為如出一轍,幾條街道上都衝出來不少行屍,向著那震爆彈炸響的地方撲去。
95%以上的模擬度,讓這些行屍面部的動作也異常真實,如果黎明會能夠模擬出它們身上那種特殊的臭味,我想應該能夠完全欺騙我的的大腦吧。
但饒是如此,幾天沒有看到過行屍的我,此時也產生了生理反應,我的心如同被一雙冰冷的手突然攥住,一下子提了起來。
而且身上的雞皮疙瘩全部立了起來,汗毛也根根倒豎了起來。
我將身體略微壓低,然後呼吸也變得細微了起來,只露出鼻子以上的部分,仔細觀察著下面的行屍群。
幾條街道中,已經不再有行屍向外撲出了,我需要進行下一步的引屍工作。
我輕輕向這咖啡廳的另一邊走去,走到了靠近那樓梯的一側。
然後將第二顆震爆彈的拉環拉開,用力向那樓梯下面扔去。
因為力量十足,再加上這樓梯有著長長的斜面,震爆彈又翻滾著掉下樓梯,直落到最底層一級樓梯外十米才爆響。
剛才還在第一顆震爆彈的炸點附近徘徊的行屍,便又有了新方向,一窩蜂的朝樓梯撲去。
而雖然在測試中,行屍群仍然遵循著現實中的物理規則,紛紛朝著那樓梯之下滾去。
但其它的行屍則不會被摔倒的行屍嚇住,依舊不停地向樓梯下衝去,即便被行屍絆倒也不會停歇。
不多時,怡和街上的行屍全部都或撲下、或滾下、或掉下了樓梯,街面上已經空空如也了。
我迅速下樓,向怡和街街尾奔去。
不過下樓、上樓,在我的實際感受裡,其實也只是走的平路,心中不免又是怪異感覺。
奔到了怡和街街尾處,我發現幾條街已經很乾淨了,並沒有任何行屍還藏匿其中。
心想著,這測試系統的演算法,把引屍的效果也設計的太完美了。
向那維多利亞公園看去,其中只有一些分散的行屍,散落在公園各個角落。
於是我返回到那小超市裡,開啟了門對裡面幾個“隊友”釋出命令:“跟在我的身後,聽我指揮。”
幾個“人”一言不發的走出了超市,我向街尾跑去,它們幾個也跟著我跑。
一邊跑,我一邊扭頭打量著幾個人。
發現似乎測試系統用的動作模型都是相同的,所以三個人跑步的姿勢一模一樣,十分怪異。
但看到原本屬於李倩辰那張臉,現在面無表情的也跟在我身側,我便暗暗在心裡說:
“既然是你,即便是虛擬的,我也保你安全。”
跑到街尾,我略微轉向,朝著維多利亞公園跑去,其餘三“人”繼續邁著怪異的統一步伐,跟在我身後。
這維多利亞公園不少草坪、綠地,我們跑了不到一百米,發現前方
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