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我已在末世中掙扎求生了近半年時間,已不會像當時在那綜合市場一般,汽車被行屍圍堵後便熱血上湧,堅持要出去將行屍引走。
但今日大家為我個人的事情來的,我也暗暗焦急,頭腦轉得飛快,思索對策。
行屍的危險,與它的數量呈正相關,如果是30只以內的行屍,以我們四人一猴現在的戰力,可以用各個擊破的戰術將對方全部消滅。
但超過50只行屍,我們沒有槍械的前提下,便會處於極大劣勢。
如果有障礙物掩護、場地足夠開闊,我們也能夠透過各個擊破,靈活躲閃來消滅對方。
現在這場地面積有限,而行屍數量則龐大無比。
我的行屍特性中記錄過:行屍中強化行屍比例,比我們人類中的強化者比例要低很多,大概在5-15%的樣子。
人類強化者能佔到30%左右,也是因為強化者的各方面素質更強,所以存活率會更高的緣故。
那就是說,那下面大概七、八百隻行屍中,估計有一百隻以上的強化行屍。
即便是一隻強化行屍都沒有,我們和對方開打,也會瞬間被淹沒在行屍群中,被撕的粉碎。
這就讓我們完全不會選擇直接與對方硬剛的辦法。
迅速跑下樓梯,直接原路返回,翻過鐵門?
這方法也不可能,雖然行屍大多數被引屍音吸引到了一側牆壁旁,但因為場地太小,大幾百只行屍也將這場地蓋滿了三分之一的面積。
而只是聲音吸引,並不會完全觸發行屍的躁動反應,多少有一些行屍對聲音不敏感,遊蕩到了大門一側。
我們只要下了防火梯,行屍便會發現我們,結局和直接開打沒有兩樣。
所以,這個方法也被迅速拋在腦後。
我轉身走到防火梯旁緊閉的樓棟大門旁,發現這門上的鎖是把老式的鏈鎖,因為長久暴露在日光空氣之中,已經鏽蝕不堪。
我見這鐵鏈非常細,便抓住鏈鎖其中一段,用力向兩邊一扯,輕微的“崩”的一聲過後,這鏈子便被我拉斷了。
將這鏈鎖從門把手上卸下,再將門輕輕的開啟,我們幾人便走進了門內。
這是一整棟平層,只在關鍵承重部位有著一些方形立柱,原本應該是作為辦公室或者倉庫的地方。
不過現在裡面空空如也,我快步走到大門一側,向下望去。
這樓房建在牆壁內約三米的距離外,所以樓房與牆壁之間形成了一條三米寬,狹長的過道。
現在過道上已經有兩隻行屍在遊蕩著了。
測算了一下,我大腦中形成了一個逃離計劃,便說出來跟大家商議了一番:
將兩臺無人機引屍音效開啟,繞場一週,將所有行屍引到離這三米過道最遠的牆壁旁,再將無人機懸停吸引住行屍。
然後我們從二樓跳下到過道中,再迅速翻過這高牆。
關鍵點有兩處:
一、這樓房的窗戶都是裝飾在牆體上的厚玻璃,我們需要迅速砸開,同時跳下。
二、砸碎玻璃的聲響一定會引得行屍圍攻過來,所以我們得加快速度。
眾人商議過後,覺得這方法可行,於是便行動了起來。
先用無人機繞場一週,將所有行屍的積極性又調動了起來,走到了離大門最遠的一面牆旁,對著空中懸停的無人機抓咬著。
然後我們用極其輕快的動作下到了二樓,門口同樣掛著鏈鎖。
如法炮製,我用力拉開了鏈鎖,幾人潛入門內,卻發現這門從裡面無法鎖閉,於是只有輕輕把它從內掩上,然後用一把椅子將門擋上。
這裡是原先服裝廠的車間,因為我看到了這開闊的一層樓房內,擺著
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