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那麼就沒有什麼阻攔物。

而一切能夠在海上行駛的艦艇船這些,都是吃水的,而且水的阻力很大,所以在速度上是沒有飛劍快的。

而且軍艦的裝甲,火力,速度缺一不可。

有敵方無法造成傷害的裝甲,那麼對方根本沒有打出實質性的傷害,甚至還可以主動將敵艦撞沉,這也是一個戰術。

有足夠強大的火力,那自然不用說,敵艦一露面就轟,往死裡轟。

但如果攻擊範圍不夠的話,就需要運用戰術了。

有足夠快的速度,可以快速搶到重要的戰略地點,那麼就足夠撐起己方的優勢。

有足夠快的速度,除了這個用處,還能夠用來跑,去騷擾敵方的陣型,將其攪得一團糟,也能夠起到相當之大的重要性。

如果是速度和火力都兼具的話,那簡直就是海上的流氓。

讓敵方既打不過己方,跑也跑不過己方,所以很是顯得無賴,無賴得就像一個流氓一樣。

反正各有各特點。

而制陸權,就更加不用說了。

修仙世界原本就是陸權國家,即便有海岸邊境這種大量的海岸線,但仍然離不開陸地的資源和內陸的資源來發展自身的實力。

當然也正逐步往海權國家發展。

畢竟人類對於大海的瞭解那是少之又少。

就算修仙者在有避水咒的情況下,也不敢往深海域的地方靠近。

周珂認為遲早有一天,制海權會出現新變動,那就會分出海面上和海面之下的爭鬥。

這是他所猜測出來的趨勢。

因為海面上很廣闊,而海面之下的空間也是相當的大,所以必然會有爭奪的地方。

到時候,就算和海獸們迎來真正一戰,恐怕也會在海面之下進行,而海面之上的戰鬥,也只能戰勝表面的海獸。

實際上,海面之下到底還有多少海獸,也沒有知道了。

畢竟,修仙世界和海獸的恩怨已久,世界就算沒有一萬年,也有好幾千年。

就連靈氣的起源都是海洋。

之後陸地也能夠產生出靈氣,也是因為被海洋裡面的靈氣所影響,然後陸地才慢慢具有靈氣的產出。

這是一個無比漫長的過程。

也沒有人知道,最初的世界到底是什麼模樣的。

制陸權,制空權,制海權,三大權缺一不可,卻能夠相互制約。

這又將回歸到一個戰術性的問題,其中的因素要多。

就算是周珂一手決策,也要經過很多的深思熟慮才可以做出一個決定出來。

有些時候,周珂也會感覺到壓力巨大。

這裡要考慮的因素太多太多了。

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