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更是誇張,居然直接翻到了十倍!

如果用一百的傷害來計算,強攻技能達到五級時是一百三十,達到十級就是二百五十的傷害數值啊!比起十級強擊的百分之八十,可是高了將近一倍的量!

而且強攻技能在其中可算不得強,如果能把所有技能都提升到十級,那麼一個人解決掉一整支軍隊也將是輕而易舉的事情!

這簡直就是在造神啊!

……

力量:決定基礎傷害和負重程度

體質(個人)--提升身體素質,最高減免百分之九十的所受傷害、增加百分之九十的基礎傷害和傷口恢復速度。

強攻(個人)--最高提升百分之一百五十的近戰傷害。

投擲(個人)--最高提升百分之三百的投擲傷害。

弓箭(個人)--最高提升百分之一百五十的弓箭傷害。

敏捷:決定基礎速度降低負重影響

武器(個人)--最高提升所使武器的全部數值百分之一百五十。

盾牌(個人)--最高提升所使盾牌的全部數值百分之一百五十。

疾速(個人)--最高提升百分之三百的基礎速度。

駕馭(個人)--最高提升所乘坐騎的全部數值百分之一百五十。

智力:增加技能點和智慧程度

訓練(隊伍)--最高每天為低於隊伍領導者的成員增加30點經驗值,等級差每多五級,增加經驗值便翻一倍,並可獲得隊伍成員所得經驗的百分之十。最多指定十名隊伍成員共享全部個人類特殊技能。

戰法(隊伍)--最高提升所有隊伍成員百分之一百二十的基礎傷害。

強行(隊伍)--最高提升所有隊伍成員百分之一百二十的基礎速度。

醫術(隊伍)--提升所有隊伍成員的身體素質,最高減免百分之六十的所受傷害、增加百分之六十的基礎防護與傷口恢復速度。

魅力:增加團隊人數上限和顏值~

統御(隊伍)--最高為所有隊伍成員增加30點力量與敏捷,增加60個團隊技能可產生效果的人數上限。

防具(隊伍)--最高提升所有隊伍成員防具防護數值的百分之一百五十。

威懾(獨有)--最高削弱身週一定範圍內抱持敵意者百分之六十的殺傷力度。

幸運(獨有)--增加幸運……

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