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拉那個‘修身養性’,這個‘齊心協力’的效果,還是比較容易測試出來的。
像那什麼‘當百萬人的信念匯聚在一起時,便是永遠無法攻破的銅牆鐵壁’這句,根據馬克思測試得出的結論,這是一個增加防具基礎數值的被動效果。
具體增加的方式也很有意思,隊伍成員數每多一個,所有隊伍成員的防具數值都會更多一些。如果真能有百萬人的隊伍,防具還確實有可能變成銅牆鐵壁一般。
可惜…百萬人的隊伍,那怕是太異想天開了……
要知道,即便是擁有三軍元帥這個特殊技能,一支隊伍的人數也才只能勉強達到萬人以上而已。
百萬之數純屬是在那給人畫大餅呢!
至於這個計算公式的問題…馬克思又不是搞數學的,哪有時間列那玩意兒嘛!
反正每次增加的數值,都是人數越多,提升越少。
按馬克思隊伍當中現有的成員測試,加到最後第一百八十二個人的時候,提升數值已經連一都達不到了,往後只可能更低。
然而,就算提升再低,人數多了亦是不可小覷增加後得出的那個龐大基數。
接著數值再經過防具技能的百分比提升,到時即使只穿著一身布衣,恐怕也沒人能破開那層薄薄的布料。
當然啦!神賦者這種不講道理的存在,自然是要排除在外的。
但是即便如此,這技能貌似依舊感覺變態得有些不像話。
直接免疫神賦者以外的攻擊,這還要別人怎麼玩兒嘛?!
不過,這其中固然有特殊技能本身便強大的原因在內,可防具終究只是防具,亦是一個不可忽視的緣由。
現實世界不可能和遊戲一樣,防具總會有防護不到的地方。
事實上如果可以,沒誰會硬往敵人防護最好的地方攻擊。
傷不到人不說,那對武器來說,也是一種很嚴重的損耗。
其次,還有重型武器這種東西,可是從來都不講究防具好壞的。
即使穿的盔甲再怎麼高階,用重錘來上幾下也受不了啊!
光是那種足以使五臟六腑移位的震盪,就不是一般人能抗住的。
人家直接越過防具來進行強制殺傷,防具再好也白搭!沒了實用價值,還不如弄個強行技能加速度來得有效。
這麼算下來,看似強大的效果,倒也沒有了什麼特別令人驚喜的地方。就是能在面對並不強大的對手時,更多地減少自身的損失。
可惜的是,這技能在馬克思當初包圍伏擊海寇的時候並沒有獲得,否則當時他也無需去承擔那八人陣亡的代價了。
相較於這個遇強則弱的被動效果,顯然還是後兩個配套似的主動效果,更讓馬克思感興趣一些。
主動效果不同於被動效果,獲得了之後,獲得者本身肯定會多多少少有些感覺的。
畢竟主動效果是需要擁有者親自來釋放的嘛!
而這兩個主動效果,正是對應了特殊技能介紹裡的那句話……
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