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洗漱完畢,用過早餐,陳風走到陽臺上。黑夜還沒走完,黎明前的夜色依舊濃郁,天上群星勾勒出幽美畫面比起上半夜顯得更加明亮絢麗。直到此刻,陳風依舊沒有從遊戲的思緒中緩過勁來。一年的時間,太過於真實了...

喝了幾口虛雲茶泡製的茶水,陳風平靜片刻,才開啟光腦進入網路名人堂玩家論壇。

果如其然,論壇裡已經炸了鍋了,很多人在謾罵的,也有不少人在抗議...有的問為什麼沒有職業技能;有的問為什麼細節設計如此血腥暴力;有的問為什麼每個玩家起始屬性差距這麼大,這樣設計造成起步的不公平。這些人以發洩式的發文居多,只是,不管什麼型別的不滿,都沒人能夠解釋。至於官方,似乎大家都不知道官方何人,更是看不到官方的任何說明。

對這些混雜的話題圈,陳風略微瀏有覽就拋棄開。花了兩個小時,他總算整理出幾個有深度的話題帖子。

一個id叫修羅天的資深置業玩家發帖質問遊戲官方:

既然是遊戲,有難度可以理解,但是難度是不是太高了?遊戲完全沒有入門的引導,所有的一切都依靠玩家自行摸索。初步交涉統計,超過四成人在試煉中就死亡,有三成的人試煉失敗,只有不到三成的人試煉透過。死亡的人,想再進遊戲,必須等待三天之後,才能重建角色人物。

此外,為什麼遊戲裡的npc那麼奇怪,不少人在與pnc打較多過程被騙被坑,甚至莫名其妙的死在各種突發事件中。

這個發帖算是中規中矩,陳風知道修羅天是有財團背景的大公會負責人,他的帖子,在某種程度上代表了大多數人的想法。

第二有內涵的帖子是一個id叫特斯拉三世的資深玩家發的議題——沒有公平的遊戲:

同樣的出場試煉,為什麼大家的挑戰千差萬別,論任務挑戰,有的人經歷的是生存試煉,有的人經歷的是限時破案,有的經歷的戰火逃生。論試煉環境,有的環境是叢林草原,有的環境是沙漠冰川;有的環境是街坊市井,有的環境是惡劣修羅般的古代戰場。

而且,選擇妖族、羽族,鬼族這類玩家的試煉更是怪誕異常。有個玩家因為好奇,選擇妖族隨機,隨機成一條蛇類,要學會吞噬捕獵來生存,可把這個玩家噁心死了。最後,這個實在受不了,選擇自殺放棄了。

每個人出場的年齡有差異,屬性也各有差異,連試煉的難度都有隨機差異。從這個角度上將,這個遊戲根本不存在公平性。在這個新式的遊戲裡,運氣也是極為重要的一個不定因素。

第三有意思的帖子是一個id叫衛星七代的玩家發的,他專門追蹤採風了試煉沒有透過玩家的情況。結果發現,這些人雖然也得到了修煉功法,並額外得到一門普通人修煉的武技,他們的遭遇五花百門。

有的人因為得到的功法與自身屬性不契合,只好到處找人換功夫,但是玩家隨機散落的城鎮,能找到合適的交換物件者寥寥無幾。有的人乾脆把奇門修煉功法放置一邊,先練習凡俗武技或者種族天賦;也有的人則打探修煉宗門和npc口中的修煉者聚集地,然後長途跋涉過去。

也有些人是受不了這種折騰,選擇了退出遊戲,等待三天後重新建立角色。不過,更多人決定放棄此遊戲。

發帖宣告退出遊戲和放棄遊戲的玩家,僅僅第一天就有數百萬之多。當然,這數百萬人指的是洛蘭星系的老牌玩家,其他星系的資料還沒估算出來。對他們的這種反應,陳風完全理解;因為,就算是通了試煉,取得了不錯的開局,很多玩家還是莫名其妙地掛了。想起九變他們三個人的事情,陳風有種不寒而慄的感覺。

最後一個有匿名的帖子,說了簡單的一句話,讓陳風產生了共鳴:先不論此遊戲是為了娛樂休閒,還是為了尋

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