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“當”,陳風用一面青色極品法器盾牌擋住了對方這一手快攻。射來的箭矢沒有實體,這位羽族玩家是用風系法力來凝聚成為箭矢;陳風打量著自己盾牌法器上面的淡淡痕跡,判斷出這到攻擊並不太強。不過,速度非常快,箭矢方式的攻擊配合風靈力的特效,的確會達到快攻的效果。
“反應不錯,你的盾牌不賴”,鳥人嘿嘿一笑挑釁道。接著,他飛到八十米的高空附近,手上蓄積起天青色的風靈力;三息之後,一道丈許的箭影轟然而至,構成箭矢的風靈氣呈現螺旋式地突進。
“轟隆”,這一記迴旋箭轟擊在空地上,炸出了一道深達七尺的地坑!可惜,這道攻擊被陳風提前看破,落到了空處。這就是陳風從蘭老頭那裡學來的鬥法本能技巧。對於熟悉的戰技秘法,可以透過對方的神色和肢體動作,提前做類別預判。別人就算看破了,也未必躲避的開;但陳風可以,因為他擁有煉體的法門和千心劍法的身法。
羽族鳥人盯了地坑片刻,將目光牢牢地鎖定在陳風的移動幻影上。從剛才的行跡中,他已經清晰地判斷出陳風的身法特長;而回旋箭這類的技能,他還無法做到的瞬發攻擊。不是他不想,而是境界限制!這需要蓄積的技能,偏偏又無法鎖定陳風。一時之間,鳥人陷入了猶豫沉思之中...
羽族玩家鬱悶的同時,陳風也鬱悶...進入遊戲這麼久,同境界對戰就沒有被動過。不是陳風不願意御劍升空對戰,而是他已經從開戰的細節裡看出,即使自己御劍空戰,飛行的速度也根本上這個羽族對手。如此一來,就是御空飛行,也只會被對手來個“放風箏”。
所謂“放風箏”,就是指戰鬥一方佔據的技能射程優勢和速度優勢,遠遠地吊著對方攻擊。而與他交戰的對手,如果失去了先機優勢,又沒有辦法拉近距離,那麼就只能被動挨打。就空戰而言,陳風唯一的一件閃爍之環的底牌,又因為距離太遠,反而受到空間結界的限制。
......
雙方沉思兩分鐘後,羽族玩家打破了沉默。此人不發則已,一發驚人,連綿不絕的風暴箭如同鐳射電影一般向陳風劈頭蓋臉射擊過來。天青色的箭矢,將陳風盾牌激發出來的森林屏障撕開一層又一層。
而陳風呢,只有不停的注入法力,將破開的森林屏障不停地重新整理起來。事到如今,競技雙方都明白一個道理,拼法力值!在符籙和丹藥被封禁的競技規則裡,就看誰能堅持到最後。相對來說,陳風作為防禦一方,會顯得被動,因為用防禦法術秘法來抵禦攻擊秘法,其法力過溢比例更高一些。
所謂法力過溢,指的是修煉者由於境界和功法造詣的限制,在實戰施法過程,無法最有效地將法力利用最大化,存在著施法過程的法力浪費。這是修界的正規宗門修煉者都領會的常識。相對攻擊類法術,防禦類操控施法顯得要求更高。
天空中,天青色的箭雨連綿不絕釋放了整整十分鐘。地面上,陳風利用極品盾牌法器激發的綠色叢林也針鋒相對地抵禦了十分鐘。一時間,陳風四周佈滿了地坑。
戰況的持續,讓羽族鳥人對自己的戰績不滿意,他的法力已經損失了五成,如果對方還能堅持十分鐘的話,就算是勢均力敵了。如果是平局,最後的勝負決定權就落到系統的命運之幣上面。除非有一方提前啟用航標護符認輸,否則由遊戲系統操控,他們兩者之間,必有一人嗝屁完蛋,然後等待三天後重新建立角色。
心念於此,羽族玩家戰風一改,加大了箭矢攻擊頻率,並快速的圍繞著陳風飛翔盤旋起來。羽族的天賦不是蓋的,保持百米的戰鬥距離,盤旋遊弋一圈僅僅用了四秒時間。
對方的戰術轉變之餘,陳風只好將藍靈幻甲啟用,以幻甲的防護能力,阻擋森林屏障的遺漏箭矢。
針鋒對麥芒,兩人
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