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回到家中,陳風開啟光腦網路,下單購買了一些生活用品和二級營養液。既然踏入了異能者行列,就要保持身體營養能量補充,普通人用的一級營養液已經根本上自己的需求了;至於三級和四級營養液,只有異能者大聯盟的各大商家才有發售,不過依然需要煉晶開道.
想起煉晶,陳風頓時一陣頭疼,真是應了一句老話:真是越是有錢,越是覺得缺錢。
匆匆地給自己下廚,做了一頓自己最愛爆炒塔加海刺骨蝦,然後配上新採辦回來的崖納星果酒,陳風開始享受了一頓久違的私人盛宴。吃飽喝足,陳風才點開論壇,一如既往先進入名人堂板塊。
......
最醒目的一個標題為《沒有最坑,只有更坑的遊戲》,看署名是一個骨灰級老玩家老煙槍。觀其內容,抨擊遊戲的關卡考驗從不提前公告,就依這次的道瑜試煉為例,只給了玩家匆匆忙忙的二十四小時準備!而且,後面還有無休止的關卡挑戰,讓很多玩家根本沒有機會充分地瞭解遊戲,也沒有深入體驗。
再看點選率和跟帖支援的玩家人數,足足有三億人了。
陳風搖了搖頭,指間從光腦上劃過。抱怨是人的本能,陳風也覺得遊戲系統有點殘酷刁難,只是他已經被遊戲系統折磨習慣了。與其像個怨婦一樣抱怨,還不如未雨綢繆,提升自己的實力才是王道。更何況,這對陳風來說,未必不是一種機會。
第二個點選和評論居高不下的帖子,標題《變局的時代來臨,涅槃還是混亂?》。
署名依舊是那位資深人士特斯拉三世。這個帖子用大量的資料和篇幅說明了玩家們再短短的五天時間裡,凡是在遊戲裡獲得成就的人,在精神和感知上得到突破。相反,混在底層受困的人反而收穫寥寥;這些人大多在這次第一輪的試煉中就被宣告死亡淘汰。
特斯拉三世在帖子最後總結出,這時一個充滿挑戰的機遇。遊戲原本只是休閒娛樂,對整個星際時代登不了大雅之堂。可現在,遊戲有機會改變人們的命運和實力,那就意味著人類將有更多異能者如雨後春筍般冒出來。其結果,必然引起現有的社會格局場所劇烈變化;甚至,人類大聯盟的各成員國都會發生實力詫異變化。甚至,戰爭和動亂就隨之到來!
而這款《生死劫》遊戲帶來影響和騷動,已經開始向其他行業領域的人群傳播滲透。只是,最後有多大的影響,時間發酵來觀察了。
陳風認真的思索著這一切...從邏輯上講,特斯拉三世的推斷的預測是合情合理。只是,陳風從凱雅那裡聽聞到的鱗毛鳳角的資訊,似乎遊戲的背後官方就是二十五個星系裡的國家組成的大聯盟。令人百思不得其解的是,大聯盟還未出面釋出公告或者澄清這些問題。再想起凱雅所說的第九次在遊戲中死亡會造成玩家在現實世界裡死亡的秘密,陳風突然有點毛骨悚然的感覺...
第三個熱門貼,依舊是人氣最高的情報探子衛星七代,他的帖子《餡餅不易得,心驚動魄的死亡淘汰率》。
衛星七代先是把話題聯絡到之前的出場試煉,那次開服出場關卡中,接近40%的玩家還沒正式進入遊戲,就被淘汰出局。而這次各方訪問調查顯示,沒有好的修煉晉升環境的玩家超過70%都在試煉第一關裡就被淘汰。也就是說,這次生存下來的玩家,大部分都是加入大大小小的宗門、部族乃至教派等各介面正式的組織。
最後,衛星七代用短短的八個小時統計的資料說明,透過這第一關存活下來的玩家,其最終比例不到50%。這些被淘汰的人,現在都成了“烈士”,他們用先驅者一般的經歷,為後來者提供了經驗積累。這話說的真是讓人心酸。
剩下通關存活的玩家裡頭,敢去闖蕩第二關的不足20%。只是,這闖第二關的玩家群體,存活下
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