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對於普通玩家來說,考驗是很難透過的,然而對於鄭期和一心想飛這種個人實力出色的玩家來說,卻並不會是什麼阻礙。
公會的吸引力除了那些大俱樂部公會天然的粉絲加成之外,好處也是實實在在的。
公會升級之後透過獎勵能夠拿到的額外屬性點,最高五十點的屬性點,那是哪怕職業選手都不會忽視的,就別說是普通玩家了,這是一個關鍵。
其次就是各種材料的兌換,高階材料公會是沒法透過玩家貢獻度的增加而增加的,只能增加低階材料,可是如果公會強大了,獲得的高階材料也會拿出一部分來分給普通玩家,其他的當然是留給選手來使用,然而對付普通玩家和選手來說,貢獻度的增加,可以從公會兌換到無法從野外爆出的另外一種重要材料。
這種材料,就是英雄升級材料。
英雄並不是一成不變的,出來是什麼屬性就是什麼屬性,而是可以升級的,最早被玩家擁有的英雄,只有一級,只有不斷的透過英雄升級材料升級,才能夠將英雄升到滿級二十級,升級到二十級的英雄在屬性和技能威力上都有大幅的增長,才能夠真正的在頂級交手中也能夠起到巨大的作用。
不然的話,一個英雄總共也就八十點屬性點,還是分攤在八項基本屬性上的加成,在頂級玩家的交手中,英雄加持也就不算什麼了。
反而是在升級到二十級之後,加上原本的八十點屬性點和升級之後帶來的一百六十點屬性點,總共二百四十點屬性點,才能夠給選手帶來質的飛躍。
英雄的使用和變化,一直都是職業賽場上很重要的一個環節。
二百四十點屬性點,固然這些屬性都是固定的,不能隨便改變和變化,卻也能夠透過不斷的切換英雄形態,來在某些情況下創造出優勢出來。
對於普通玩家來說,當然不需要這麼複雜的操作,然而光是英雄附體帶來的屬性加成,也足夠讓他們變得很出色了。
英雄材料只能在公會里透過貢獻度來兌換,那麼玩家們就更加不可能離開公會了。
所以足球紀元發展到現在,雖然有不少玩家想要不受拘束,可是那也不代表他們不會加入公會,公會的屬性點增強和材料兌換,都是他們不能放棄的。
所以那些不想受拘束的玩家,往往都是自己抱團進一些普通的中立公會,以免在屬性上被俱樂部公會成員壓下去許多。
公會的吸引力就在於此。
“我們的材料應該不算少吧,初期勉強也夠了。”一邊刷著野怪,鄭期一邊問一心想飛。
“嗯,我掉落了不少材料,很多都是自己用不上的,到時候全部扔到公會兌換裡去吧。”一心想飛點了點頭。
裝備升級材料對不少普通玩家來說比較難打,畢竟那些材料的爆率也是有限的,尤其是八種不同的裝備材料,光是靠自己一個人打,那就是經常出現某種材料過剩,其他材料稀缺的情況,這種局面在公會里才能夠得到很好的緩解。
不過對於鄭期和一心想飛來說,他們倒是不愁沒有材料,打破記錄除了屬性點的獎勵之外,材料的獎勵也是相當不少的,還有團隊副本的首刷和五刷,材料幾乎都是百分之百的掉率,他們這一路來不知道搶了多少記錄,材料什麼的,那是留下自己用的之外,還有老大一堆,就算有的裝備材料稀缺,和隊裡其他人兌換一下,也就來了。
多出來的材料,正好可以作為初期的公會消耗使用。
“管理公會的人選,咱們其實也不稀缺,隨輕風去和霧外江山都是老手,他們操作能力差一些,可是對遊戲裡的一些情況都是門清,到時候安排大家去做任務升級什麼的,交給他們就好了,加上平時刷本,我們幾個操作好的,分頭帶隊刷本,經驗升級也不會受到影響。”鄭期
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