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第一天的嘉年華,勝利結束。

對於玩家們來說,這一天的嘉年華,基本上就沒有那種收穫不多的,相反的,他們的收穫都很豐盛,如果說之前只有千分之幾的玩家達到了二十五級的話,那麼這一天下來,起碼有百分之十的玩家都衝到了二十五級!

所以對於各公會老大們來說,這一天的嘉年華結束之後,他們還不能去歇著,清點今天的收穫,招收新的玩家進來——現在大公會基本上差不多都有十幾級了,能夠招收接近三千玩家,一些有意向卻級別不夠的玩家現在可以優先選擇加入了。

不過很多公會在這個時候都不會輕易的加人,要知道公會玩家可不是越多越好,平時下副本形成了固定的搭配之後,組隊才能夠給公會作出足夠的貢獻,隨便讓新人組隊去混嘉年華,那和野隊也沒什麼區別,反而還會拉低公會的整體評分。

嘉年華可不是光有好處,在嘉年華結束之後,系統會對公會有一個評分系統,根據平均每人的擊殺數、公會整體擊殺boss的數量、每個玩家的平均輸出數,死亡次數……這些都會有著詳細的加成與計算,如果隨便加人的話,拉低公會的評分,那就更加是得不償失了。

當然,有人選擇加入,不加入也浪費,所以各公會都會有自己的一套方式,比如某些小隊本身實力就很不錯了,就拆分成兩個,填補進去幾個新人,那樣能夠更快的組成戰力。

這種做法各公會都已經有了自己的一套手段,在這裡就不多說了。

除了增加一部分會員的人選之外,最關鍵的,自然就是點清收穫。

裝備材料、多餘的英雄卡,這些東西不用他們去費神,材料和英雄卡不可交易的設定讓遊戲裡的交易失去了意義,玩家打到的材料直接送到公會倉庫換取貢獻度就行了,然後用貢獻度和公會交換。

職業俱樂部之間的交易也不是沒有,然而那都是公會對公會的交易,個人之間的交易沒什麼必要。

各種材料的收穫都不小,每個普通會員都收穫不菲,然而對於高階玩家來說,他們最關心的,並不是其他的,而是本公會擊殺了多少個boss……

一百個boss,接近五十個公會,如果按照二十個大公會劃分的區域的話,那麼一個大公會平均得拿到五個boss,才算是正常的。

當然,這只是理論上的,實際上各公會老大都是心裡有數,一般來說,拋開各種因素,拿到三個boss,算是合格。

畢竟新區不是二十個大公會的天下,他們就算勢力再大好手再多,搶boss卻也要靠一定的運氣,畢竟重新整理的時間不定,重新整理的位置不定,恰好刷到了對方精英隊的身邊,那對方還不是打了就跑,這你再強也搶不了。

能夠平均達到三個就已經很驚人了,畢竟二十個公會,每個公會三個,這就是六十個,已經佔了所有boss的六成了!

這次嘉年華下來,可謂是有喜有憂,天河保持了他們在聯賽中的出色發揮,搶到了四個boss,超過了平均線,這也讓席捲天下的老大席夢思笑得嘴都合不攏。

而在聯賽裡風光無限的長風就比較慘了,和他們隔壁的南國搶了三個boss,達到了平均線,而長風呢?只有一個……

長風的運氣也確實是糟糕,按理來說,重新整理在每個公會劃分割槽域內的boss都應該是五個,可是今天重新整理在他們區域內的只有三個boss,其中有兩個還都被非凡公會給搶了,找誰說理去?

四處流竄的非凡公會精英隊,成績不菲。

他們除了搶了長風兩個boss之外,還搶了南國和康寧各一個boss,加上君臨堂區域內的一個boss被他們搶走,他們足足搶了五個boss,是所有俱樂部裡搶到boss最多的公會,其他俱

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