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當鄭期他們達到二十八級之後,已經經歷過一次嘉年華的玩家們,自然清楚,這新出來的系統訊息,意味著什麼。

老地區最後的爆發,新地區的揭幕。

新地區從資料上就可以看出來,是刺客時代,榆次、易水、阿房宮,三大地區分別開放,蓋聶高漸離荊軻都是在職業比賽中使用率極高的英雄,對於這一點,所有的玩家都充滿了期待。

和之前的六個英雄不一樣的是,不管是前三頭同盟還是宋初三名將,他們都是作戰的將領,技能和屬性都是以正面攻擊為主,沒有太多的別的花頭,這樣的英雄卡,多一張就意味著多一層實力,技能用出來有什麼效果有什麼威力,那都是清清楚楚的。

而新地區的三刺客就不一樣了,技能很難使用,卻有著極大的威力,尤其是三個刺客的羈絆配合在一起,別說是玩家,就算是boss也有可能被這一擊直接弄成殘血,當然,如果操作不好的話,那還是老老實實的當一個普通輸出比較好。

在新地區開啟之前,老地區最後的輝煌,同樣讓人覺得興奮。

和龐貝城的爆發不同的是,石嶺關、太原城和太原皇城這三處的範圍更加的巨大,同時還會隨機重新整理出野外boss,對於很多玩家來說,這是危機,也同樣是巨大的機遇。

經驗比平時豐厚得多,掉落的材料什麼的也比平時要多,那些平時不知道躲在什麼地方的野外boss也會隨機重新整理,可是這也意味著遭遇的怪物會更多,玩家掛掉的機率也會更大,如果運氣不好,嘉年華下來不但沒有升級更快,反而比平時掉經驗更多也不是啥稀罕事兒。

龐貝城嘉年華的難度,比這個可要低的多了,畢竟那時候只是新手區,總得給新人們一條活路,再加上那時候還沒有什麼公會組織,玩家更多的是各自為戰,難度太高的話,對很多散兵遊勇來說,那就是滅頂之災。

而現在就不一樣了,上千萬玩家裡,起碼有一兩萬人超過了二十五級——這是一個比較保守的數字,這些級別高的玩家大部分都加入了公會,以公會為組織,力量就強悍得多了,而那些還沒有加入公會的玩家,則也可以依附在公會旁邊來擊殺怪物,存活的機率自然也就大了許多。

對於主動來依附的玩家,公會玩家們也往往不會拒絕,畢竟在這樣的情況下送點人情,說不定之後對方就會加入自己的公會,戰火中成長起來的情誼,那才更靠得住嘛!

“這對於我們來是個機會。任平生和一心想飛個人技術很出色,可是組建公會未必比得過我們,這可是咱們的老本行……嘉年華中一定要安排好,讓所有玩家看到我們的嚴密組織和團隊帶來的好處,就非凡公會那些散兵遊勇,憑什麼和我們比。”

“沒錯,嘉年華里公會也是有貢獻度排名的,到時候一目瞭然,玩家們自然知道加入什麼公會更有好處,我們之間雖然也是競爭對手,可是好歹都是職業俱樂部下面混飯吃的,相互之間就不要拖後腿了,把非凡公會打壓下去,才是正經。”

108區公會的會長們特地拉了個討論組在討論,對於這一點,他們倒是都取得了共識——相互之間的競爭,他們輸輸贏贏的都算正常,就算是五大公會,也有可能在競爭上輸給其他公會,俱樂部對此並沒有什麼意見,畢竟再強的隊伍也有可能被弱旅擊敗,然而如果在各項指標上被一個業餘玩家組成的公會壓制下去,那俱樂部給予的壓力,可就要大得多了!

輸給俱樂部公會,那叫正常現象,管理層不會那麼苛刻,輸給業餘玩家組成的公會,那就是小孩他媽丟了——丟大人了,哪個俱樂部老大都不能忍啊!

不過新區公會的老大們雖然都不是什麼技術特別出色的玩家,真正出色的話早就去了神話區,為總公會添磚加瓦了,不會一直在新區混,可是他

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