第11節
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霍駿和韓思萊都為這個訊息遺憾,但是kaneko非常樂觀,說他們不是為了做遊戲而做遊戲,是因為有了非常好的想法才會決定把生命中的一段時間拿出來,跟自己的好朋友一起去實現它。工作室的成員雖然回到了不同的行業,但他們依然保持聯絡,如果有令人欣喜的創意花火再次出現,也許他們又會考慮重新聚在一起。
這是一種跟上班族完全不同的生活觀念,霍駿想或許只有這樣的人才能做出讓人驚豔的遊戲。霍駿跟他解釋了目前的情況,他已經準備好要打一場持久戰,但kaneko的觀點也讓他驚訝,“我們只是喜歡遊戲,享受有人喜歡我們的創意,跟我們一起玩。我知道的已經有很多複製的版本,您是唯一一個來找我要授權的人。如果商業化能讓更多人享受到這個遊戲是好事,但我們一直抗拒商業化,是因為在那之後很多東西都會變得不一樣。”
霍駿算是聽明白了,其實這幫人根本沒想過用遊戲去賺錢,他們不是無法用遊戲謀生,只是從來沒有想過把這件事變成職業。霍駿坦言他很理解他們的想法,但他不得不提出這個不情之請,他們願意為此付出任何代價。
kaneko說不不,您誤會我的意思了,我是說商業的數值系統跟獨立遊戲很不一樣。很多商業遊戲在做數值的時候基本都是為了吸金,讓使用者卡在最心癢的一關,卡在最想知道後續的時候,無法通關令他們痛苦,從而不得不氪金。“我們只有一個請求,希望數值設定合理,不希望這款遊戲因為商業化而使玩家痛苦。”他們提出的價格很低,kaneko說他會用這筆錢和他們的夥伴一起去做一次旅行,也許會在這個過程裡產生更美妙的遊戲創意。
當霍駿跟方行轉述的時候,方行大方表示可以給他們更多。他是一個徹底的商人,商人才是最懂利害的。遊戲首發的勢頭就這樣好,續作推出勢在必行,有“過度借鑑”這個隱患,他們心裡也不踏實,原本只是想黑著撈一波錢,誰知道效果這樣好,肯定是要做成系列的。“後續把他們拉近團隊裡來吧,就算當個顧問也行。公司想要做大,還是得有幾個能立得住的產品,口碑做好將來才能把估值做高。”
得知此事,原本的那個研發團隊感到羞愧又驚喜,因為kaneko原本也是他們喜歡的大神。kaneko說我玩過你們初期的作品,那個很好。團隊成員心情都微妙了起來。當霍駿把這件事說給韓思萊聽的時候,韓思萊也很唏噓:“人好像真的,容易一不小心就走錯路。”
天漸漸熱起來,韓思萊穿著一件單薄的小襯衫坐在電腦前面。霍駿最近跟韓思萊已經達成一種默契,在韓思萊的員工都下班之後,霍駿會過來找他,聽他彙報一下店鋪的進度,該指導的地方給指導一下。
因為職業習慣,韓思萊就算只是在格子間裡工作,也穿得隨時都能上鏡。霍駿眼睛止不住往韓思萊露出的鎖骨那裡瞟,他臉色越發嚴肅。韓思萊以為自己說錯了什麼,結果霍駿滿臉寫著正經,沉聲道:“釦子好好扣上,不像話。”韓思萊沒忍住笑了出來,霍駿便教訓他:“嚴肅點,老師給你上課呢。”韓思萊乖乖坐好。
上新之前需要忙活的事很多,作圖要盯,服裝的詳情描述韓思萊自己寫,發貨交給了工廠,但也要抽查一下質量,還有客服的說辭要培訓,常見問題要教他們應對。每次霍駿說這些的時候,韓思萊都一臉小學生的表情,眼裡的崇拜寫得分明。
霍駿恍然想起了很多事,他從前在別人工作打工的時候還帶過幾個徒弟,出來之後也都是行業裡一等一的人才。再後來他當了老闆,別人聽他講話的時候都是一副等待接受教訓的樣子,他說什麼,下面人就做什麼,自然也就帶不出特別能獨當一面的人來。於是霍駿故意說錯,把他往歪了引,韓思萊弱弱地舉起手:“等,等一下。”
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