第103章 八仙過海,各顯神通
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論壇上很快就有人把這個問題說了出來,希望有一些擅長戰鬥的人前來挑戰。
看著亡者峽谷內的玩家鎩羽而歸,隔壁絕地峽谷的人就跟過年一樣,就差敲鑼打鼓了。
平常笑我們菜,現在解鎖動作限制,一個個被人機給虐成狗了。
不過他們很快就笑不出來了。
伴隨著大航海時代開啟,所有人都需要搜尋足夠的物資,然後開船頂著毒圈,朝外面探索。
這是一個選擇題。
搜尋多久物資,然後進入大海。
搜尋越久,扛毒圈的時間越久,而且揹包就那麼大,帶什麼物資更合適。
汽油是首選,其次就是藥品。
只有這兩樣足夠,他們才能走的更遠。
一艘輛快艇駛入大海,最開始還有人攻擊視線範圍內的敵人。
但到了後面,他們很快就認清一個現實,這是在浪費時間。
無論是船被打爆,還是彼此消耗,對他們來說都不是好事。
除非是成功掠奪到了對方的物資。
但海域太大了,要比陸地大上十幾倍,而玩家卻只有一百人。
遇到的可能性被無限降低。
想要在毒圈收縮之前趕到下一個島嶼,太難了。
因為提升難度的關係,顧非給毒圈設定成了迷霧。
一旦進入其中就會迷失方向,小地圖也無法顯示位置。
只能憑感覺找出路。
在大海上失去方向,這有多危險,恐怕只有親身體驗過的人才知道。
第一次嘗試,所有人全軍覆沒。
沒有一個人成功抵達第二個島嶼。
絕地峽谷目前一共有四張地圖,也就是四個島嶼。
必須要在藥品、燃料耗盡之前抵達,只有這樣才有機會登島搜尋接下來的物資。
只有透過四個島嶼之後,才能抵達最後的大陸,那個所謂的新地圖,新世界。
看著體驗者們熱火朝天的挑戰,顧非也沒有閒著。
不停的調整難度。
難度太高,很容易讓人陷入絕望,從而放棄挑戰。
難度太低,大量體驗者通關,那就沒有成就感。
這也是大型開放型遊戲最難把控的一點。
這個度很重要。
亡者峽谷通天塔看上去很難,但事實上對於一些擅長戰鬥的人來說,並非不可戰勝。
真正難的是絕地峽谷的活動。
因為這將是一場殘酷的淘汰之旅,跟擊敗對手不同,你不會從淘汰中獲得任何快感。
反而會變的越來越壓抑。
經過一天的嘗試,通天塔那邊出現了第一批打通第一關的人。
並非是一些王者級大神,而是一群新夢人。
遊戲段位最高也不過是鑽石級。
但他們這些人無一例外,全都是現實中的格鬥高手。
技能沒有鎖定功能,他們就利用自己的經驗預判,沒有抵擋技能,就靠技術閃避。
用紮實的格鬥技巧,給人展示了亡者峽谷另一種可能。
原夢人做不到的事,他們新夢人可以!
以前除了新夢人以外,原夢人更多的是追求規則。
只有晉升四級入夢使之後,他們才會陸陸續續開始注意提升自身實力。
但現在不同了!
顧非將這個過程提前了,自身戰鬥技巧不行,就別想通關通天塔。
對此,木離等人大為支援。
誰也沒有想到,一個遊戲夢境,居然達到了全民皆兵的硬核程度。
最關鍵的是,這些人全都是自願的!
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