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輝其實就是隋宇之前研究神龍斬天劍時偶爾搞出來的副產品。

原本隋宇是想要研究一個在注入魔力後可以形成強大光劍的魔力波動。

在嘗試了很多種魔力波動以及魔法組合後,最終隋宇選擇了之前用過兩次的那種各方面都非常突出的方案搞出了能量鋒刃。

不過,其他的失敗嘗試也沒有徹底白費。

這不,在嘗試各種可能的時候偶爾發現的這種特殊魔力波動就起到了意外的作用。

竟然可以做為玩家實戰時的防護系統!

相信,有了這東西在,參加實戰的玩家就可以放開手腳大幹一場了!

只要自己接下來多打造一些魔抗裝備,那麼實戰進行的再激烈,最多也就是武器損壞,人員輕易不會死亡。

當然,就算出現一些意外造成死亡,那也無所謂!

偶爾死幾次,只要調養一下,損失的潛力就可以補回來。

更何況,隋宇這邊的高階牛肉庫存也越來越多了,正好可以幫忙消耗一下庫存,兩全其美!

至於隋宇要不要教導那些玩家一些戰鬥技巧以及戰鬥經驗,或者乾脆傳授一套劍法什麼的……

雖然之前隋宇的確也考慮過這方面,不過最終隋宇還是選擇放棄!

成系統的劍法的確可以透過前人的經驗讓後人少走彎路快速掌握強大的戰鬥技巧。

但是缺點卻是扼殺了玩家的自身發展潛力以及無窮可能。

先輩傳承下來的技術真的就是最優解?

先輩傳承下來的經驗真的就可以永遠適應社會的發展?

恐怕並不見得吧?!

什麼是正統?什麼是野路子?

實際上,正統又何嘗不是從野路子發展來的?!

甚至在隋宇看來,野路子中有很多打法,用好了可比那些死板的套路要強多了!

最起碼,掌握了所謂正統劍法的人一旦遇到某個沒見過的野路子,搞不好就會因為習慣性依賴劍法,從而導致反應慢一拍。

而戰場上,慢一拍就是生與死、勝與敗!

甚至,將各種創新的野路子總結起來,大家彼此交流心得經驗,共同進步的話……

隋宇相信大家,只要基數上去了,哪怕機率再小,終究有機會走出一條前人沒有走出過的道路!

青出於藍而勝於藍!

這才是年輕人的朝氣!

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