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負六優先度的瞬間移動。

相當於每次使用閃現。

還有六秒cd。

別提有多憋屈了。

模擬結束,呆呆獸所掌握的瞬間移動沒有冷卻時間,想什麼時候閃現就什麼時候閃現,而不是等對手快要衝到臉上,突然發現自己的閃現還有六秒cd。

招式模擬相較於技能教學有個好處,那就是可以在模擬過程中提高熟練度,從而克服負優先度帶來的不良影響。

呆呆獸圍繞著帳篷瞬移。

閃來閃去確實好玩。

子路在動畫裡看過小智和卡露乃的經典對決,卡露乃的沙奈朵非常厲害,居然能將閃避和瞬移運用得爐火純青,身形倏然一閃便可輕鬆躲過甲賀忍蛙的進攻。

以此作為靈感,所以才會讓呆呆獸開啟瞬間移動模擬,因為他覺得把瞬移開發到極致,總比每次都要開戲法空間好。

“感覺怎麼樣?”

“很爽!”

“爽就對了。”

“瞬移比開空間爽。”

呆呆獸本來就跑不快,和對手拼速度,很難不落下風,瞬間移動正好可以彌補這點。

只不過現階段,呆呆獸瞬移的範圍並不大,最多隻能瞬移兩三米,這和在模擬過程中的瞬移範圍相差太大。

招式模擬和現實不同,呆呆獸可以在模擬場景瞬移七八米,但返回現實,瞬移範圍會大打折扣。

消除負優先度。

不意味著瞬移沒缺點。

瞬移範圍和瞬移身法皆是重中之重。

如若能提高閃避效率那就更好了。

呆呆獸才不管這些,就算每次只能瞬移兩三米也樂此不疲,大晚上不睡覺,就像幽靈一樣到處閃來閃去。

它好像體會到了亞索的快樂。

反觀子路,由於磕太多精神種子和元氣根,精神抖擻不說,體力也特別充沛,想睡都睡不著。

失眠是件很可怕的事。

搭好帳篷卻不能安然入睡。

難不成要坐到天亮?

“再來一次模擬,把所有精力全部消耗掉。”子路轉頭看向大舌貝,想到它的新特性似乎還沒有著落。

水鋼雙系要搭配什麼特性比較好呢,這點必須要考慮日後合體的需求,而不是考慮進化成刺甲貝的需求,感覺把新特性安排上也無法用水之石進化。

沒有冰屬性的刺甲貝。

只能說莫得靈魂。

屠龍貝可不是浪得虛名的。

沒有冰屬性加持怎麼行。

大舌貝主要有三個特性,普特分別是硬殼盔甲和連續攻擊,夢特是防塵,然而他哪個都不選。

這隻突變為水鋼的大舌貝,之前大機率是硬殼盔甲,外殼變成金屬後就丟失了該特性,因此沒必要安利這個特性。

連續攻擊給刺甲貝比較合適。

防塵似乎也沒那麼實用。

除非對手開天氣。

考慮到大舌貝日後要和呆呆獸合體進化成呆殼獸,必然是進化成螺貝,但很多時候,螺貝只能起到裝飾作用,要不就是幫助呆殼獸平衡身體重心。

可是大家都忽略了一件事,呆殼獸mega進化的時候,超級進化能量只會影響螺貝,而呆呆獸本身並無變化。

根據圖鑑描述,超級進化能量全部注入尾巴後面的螺貝,然後呆呆獸就被巨大的螺貝整個吞下。

呆呆獸和螺貝合起來叫呆殼獸。

倘若分開,它還是呆呆獸。

得到超級進化能量的螺貝會獲得銅牆鐵壁般的防禦力,因此擁有水鋼雙系的大舌貝,顯然更適合進化成螺貝。

鋼系的抗性拉滿。

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