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【是否要啟用腐蝕之力?】

屬性模擬完畢後,子路來不及接收寶可夢模擬器的反饋就倒下去,以至於後續操作拖到體能補充完畢才顯示出來。

廢話,當然要啟用啊!

意外催生出來的腐蝕之力。

不會像腐蝕特性那樣使攜帶劇毒寶珠的毒係臂貝陷入劇毒狀態,另外也無需使用到劇毒這個變化技能,直接發動毒系攻擊就可以使鋼系和毒系精靈中毒。

因此腐蝕之力可以理解為,劇毒寶珠結合腐蝕特性的部分效力意外形成的特殊效果,能使毒系攻擊附帶劇毒和腐蝕能量,這樣發動毒系攻擊就等於間接使用劇毒。

腐蝕的部分效力,源於從紅色酸雨汲取而來的腐蝕能量,要說最大的作用莫過於臂貝體內那顆劇毒寶珠核心。

腐蝕特性表示你麻麻批!

我要使用劇毒這個變化技能才能使鋼系和毒系精靈中毒,而你依靠腐蝕能量和劇毒寶珠核心,只需發動毒系攻擊就能使鋼系和毒系精靈中毒,還能不能愉快地玩耍?

某種程度上,腐蝕之力等於腐蝕特性的最佳化版,使用起來更加肆無忌憚,也沒有太多顧慮。

模擬器成功啟用腐蝕之力。

臂貝感覺體內有股熱流湧動出來。

額外收穫一種特殊能力。

這就是反饋機制的奇妙之處。

咕嚕咕嚕~

好棒吶!

臂貝喜上眉梢。

儘管它並沒有眉頭。

子路突然提出想要開發臂貝武器的想法,凝聚毒系能量為利刃的同時,看看能不能往裡面融合腐蝕之力。

呆呆獸和臂貝表示應該可以,於是便嘗試著調動腐蝕之力,往毒刃上面附加劇毒和腐蝕能量。

這兩種能量相得益彰。

可使毒刃變得更毒。

能將鋼系和毒系精靈斬於馬下。

“好可怕的招數,以後就叫臂貝武器·腐蝕之刃,不過光往毒刃上面附加劇毒和腐蝕能量還不行,得好好磨鍊揮劍的動作,若砍不中,豈不是白瞎了這麼好的攻擊技能。”

子路看到呆呆獸亮出腐蝕之刃,立馬躲著遠遠的,這玩意連鋼系和毒系精靈都得忌憚十分,更何況是他一個人類。

腐蝕之力使毒刃的鋒芒更甚於從前,腐蝕氣息不斷從中緩緩溢位,聞起來就像鋼鐵生鏽的味道。

呆呆~

揮出腐蝕之刃。

石頭頃刻間被腐蝕。

看到這一幕。

呆呆獸全然驚呆了。

本以為手持臂貝學會臂貝武器這招已經夠離譜,但沒想到子路的腦洞這麼大,還能在臂貝武器的基礎上結合從屬性模擬催生的腐蝕之力開發出無比駭人的腐蝕之刃。

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