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這個趨勢看來,刷在懸崖邊上的位置,而如果是這個位置的話...

那佔據最大便宜的就是...glz戰隊!

現在glz戰隊已經是提前一步選擇了一個最佳輸出的地方,只要是前方空闊視野出現過的隊伍,都沒有能夠逃得出glz的火力範圍.

現在安全區說大也不大,說小也不小,註定要爆發出一場混戰才能夠剩下最後的幾支隊伍。

這是必須要經歷的,因為現在各大戰隊的想法都是一模一樣,前期避開glz...

如果是一兩個隊伍有這種想法,那就沒有問題,但如果所有戰隊都是帶著這種念頭,那局面就是如今這種...

前面幾個安全區,甚至是可以做到,一個圈連減員一個都做不到,但一旦是道了後續的安全區,遭遇戰就變得頻繁起來.

甚至會演變成為,戰鬥在無法避免,不打的話,將會是連前進一步都難以做到...而且除此之外,更為重要的是...

來自第三方的偷襲.

現在glz,就是充當了這種角色,根據槍聲來判斷方向,再用高倍鏡來尋找具體位置...

一旦看到人了,glz的做法也是頗為極端...

高梟負責爆頭擊倒,然後其他人負責在對方開槍倒下的時候,瞬間擊殺掉.

這樣一來,連半點掙扎的機會都不給對方,這種默契的配合操作,看得現場觀眾有種頭皮發麻的感覺.

誰說glz沒有所謂的配合...說實話,就眼前這一幕,即便是很多職業戰隊的成員之間都是難以做到...

而在遊戲內,glz的戰鬥資訊也是緊隨出現,所有存活的成員臉色都是微變,這有點不太對勁...

為什麼glz有那麼多把awm?

明明前一刻是awm擊倒,下一刻又是另外一個人使用awm擊殺?

這也就算了,緊隨之後,又是出現另外一條glz的戰鬥資訊,而且悉數是用awm來進行解決戰鬥的。

這些人內心都是浮現了一個極為古怪的疑惑,這他喵...glz哪來的四把awm?

glz的awm如同戰場上的幽靈,不斷地悄然無息帶走其他職業選手的性命,一個又一個...

只要被盯上的玩家,甚至是連失神的機會都沒有,就是瞬間被擊殺掉....

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